“数值膨胀”的一个负面影响——让这个游戏的克制关系变的近乎绝对。
沙王火枪这种英雄,你凭什么操作来杀?你的操作在赤红甲笛子年前如同小丑。
最后发现一切回归英雄克制。
以前,英雄选择/个人能力对胜负的影响大概是对半分的。
而现在,英雄选择占了至少9成,个人能力最多只有1成。
为什么说这是一个负面影响呢?
因为越团队的游戏越无聊!
守望先锋、风暴英雄都是这种游戏。
沙王火枪这种英雄,你凭什么操作来杀?你的操作在赤红甲笛子年前如同小丑。
最后发现一切回归英雄克制。
以前,英雄选择/个人能力对胜负的影响大概是对半分的。
而现在,英雄选择占了至少9成,个人能力最多只有1成。
为什么说这是一个负面影响呢?
因为越团队的游戏越无聊!
守望先锋、风暴英雄都是这种游戏。