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借着这次拯救天城的剧情活动来谈谈剧情对指挥官塑造方式的转变

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武藏镇楼,pid122315941


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-09-14 08:12回复
    突然有点儿事儿耽搁了一下,现在开始


    IP属地:辽宁2楼2024-09-14 08:30
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      快马加鞭


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-09-14 08:32
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        首先在最开始我们要知道一点,就是通过NPC的话语,反应来侧面描述主角的牛逼是一个非常常见的手段,应用于各种单机网游手游。
        比如下面这几个单机的例子:
        “你就是大名鼎鼎的v吧。”(2077)
        “是布拉维坎的屠夫!”(巫师,我知道这是个蔑称)
        “他是一个神,他的血液中流淌着人类永不停息的狂怒。”(毁灭战士永恒)
        “指引明路的苍蓝星。”(怪物猎人:世界)
        这些都是通过NPC侧面反应主角在剧情里是个什么样的人物。
        但相对应的,玩家也基本上能操作主角做出来对应这种吹捧的事迹来。
        操控v轻松手刃暴恐机动队;让白狼重创老巫妪与狂猎;用doom降服多元宇宙的创世主;打败天地煌啼龙并禁忌三连战让苍蓝星称为历代猎人中的最强。
        简单来说, 单机里用npc的话语进行侧面描写是一种补充,主体的爽感基本上都是来自于玩家可以操控主角可以做到的事情。


        IP属地:辽宁4楼2024-09-14 08:46
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          速更


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-09-14 08:55
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            cy


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-09-14 09:02
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              cy


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-09-14 09:04
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                但是手游不一样,手游,尤其是二游,大家操作的基本上都是名义上归属主角的妹子,毕竟大家不就是为了“这个妹妹真好看“”我认为她应该是我老婆”才玩二游的嘛。
                换句话说,二游的角色塑造中心其实不是主角,而是流水线上的一个又一个角色,毕竟这样才能从你的钱包里掏钱。
                在这种情况下,首先,玩家作为主角的第一视角的代入感就弱了。接着再看剧情,然后就发现剧情依旧在用前面说的侧面描写,这个时候就出现了割裂。
                为什么?
                因为二游的主角的牛逼基本上不是说他有多能打——为了剧情不被一力降十会,主角们往往都被塑造成“智将”(搜大有)和“权限”(这件事只有你可以做)的结合体,前者负责提供所谓爽点而后者增加主角的剧情参与度。
                但是,“智将”是需要大量的篇幅进行描写的,这和前面说的塑造重心在卡池角色上起了冲突,然后就会出现大家都在说主角有多聪明,但剧情一点也不提现,甚至一直被别人牵着走的情况。
                而“权限”也同样会因为篇幅从“这件事只有我能做”变成“这扇门被我的权限打开了,我是不是该去一边凉快看你们操作了。”


                IP属地:辽宁8楼2024-09-14 09:07
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                  再看游戏内容。
                  从某种程度上说,大部分二游都可以和rts一类的游戏类似,他们都是主角站在第三方视角对角色们进行操控指挥。
                  因此,当游戏内容中”指挥“的这个属性发挥的越好,那么我在经过一阵排兵布阵取得胜利后,进剧情里友方对我的夸赞和敌方的气急败坏这些侧面的反应所给予我的带入感会远超直接在剧情中喊一万遍”主角牛逼“
                  玩红警的时候尤里在跳反前都得夸赞我!我理所应当!
                  但是这个情况不适用于碧蓝,毕竟大家都知道碧蓝他是纯挂机,基本上不存在什么”操作“。


                  IP属地:辽宁9楼2024-09-14 09:20
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                    说回到碧蓝,七年来每次活动我都必看剧情,但七年下来我基本上啥也没记住。
                    不是,咱们就是说,把最初几年的剧情直接删了,把那几个特异点直接列到背景里,然后说一下有哪几个阵营看守哪个特异点,好像也没什么影响吧?
                    我已经记不清是信浓的活动早还是喀琅施塔得活动早了,好像是信浓早。
                    在信浓的活动之前,指挥官基本上就是查无此人,全是不知所谓的”群像剧“。
                    印象里到了信浓活动指挥官才开始出现,以白鹰指挥官,碧蓝航线指挥官,统筹一切阵营矛盾的智将形象慢慢活跃。而喀琅施塔得活动则展现了指挥官拥有的,来自原初世界的,多元试验场唯一的权限。
                    但就算这样,由于缺乏真正意义上的篇幅描述,指挥官的形象仍然是空洞的,直到马可波罗在陆间海整了个大活儿,剧情才真正意义上开始写指挥官下决定的场景。
                    指挥官正在从有“智将”标签的角色变成在干智将应该干的事情的角色。
                    而南极作战则是基于前面的情况进一步加强角色形象,指挥官真的开始指挥各个阵营。(尽管这些调度也是满空洞的,说白了就是安排任务给各个阵营,让她们自己去完成。)
                    然后就到了这次活动。


                    IP属地:辽宁10楼2024-09-14 09:39
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                      支持,速更


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-14 10:44
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                        主线内都还没有统一,能听指挥官都是基于合作利益


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-09-14 10:45
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                          指某人真的很不容易,从一开始的无人问津到最佳男主,确实是不容易,现在只要文案保持,然后给指某人加一些和外神对线的事情就把他逼格抬上来了


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2024-09-14 10:47
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                            lz下面没了


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-09-14 10:47
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                              这次复活天城的活动其实就是抓住了指挥官的“权限”这一特点,黑海妈和观察者的谈判需要指挥官在场见证,黑海妈所有的筹码都需要指挥官的认可,只要是指挥官认为是真实的,那么虚幻的也将成真。
                              但尽管指挥官不明白和观察者的谈判具体是个什么情况,指挥官也在做符合“智将”应该干的事,那就是分析现状。你别管最后有没有什么结果,你就说他是不是在干自己应该干的事情吧。
                              之后,为了避免这次活动指挥官的形象再次变成“工具人”,剧情里给指挥官追加了一个形象,那就是“甲方”。
                              很多二游剧情在处理突发事件的时候,基本要么是有人独走需要主角跟着擦屁股,要么是主角持反对意见别人拗不过只能听从。复活天城的剧情基本上变成了指挥官的一言堂,指挥官认为应该在幻境中救幻像,那么黑海妈就得在外面规划,在指挥官先和外部智囊团定下这个基调后才开始写其他人的反应。黑海妈自愿辅佐指挥官实现他的所有需要所建立的主次关系让整个剧情的爽点要更加简单直接。


                              IP属地:辽宁15楼2024-09-14 10:56
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