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请教个增伤问题

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我从去年霍霍入坑,到现在攻略也没少看,有人说增伤稀释,很多大攻略也都是提到稀释一次。我也是一直这么认为的。然后我最近有一个疑问,比其他减抗,攻击,增伤,抗性 假定伤害系数是1(就是固定不变的意思)只考虑双爆这一块,比如现在双爆100 100打出的伤害是10万,那么双爆100 200的时候双爆是20万吗?
如果是的话,所谓的增伤同成区稀释,指的是你原来能打10万一发 增伤10万 一共打20万,拐力是100%,而如果你本来打一发是100万,增伤10万,拐力就变成10%了,是这么理解吗?
那要是这样的话,虽然爆伤继续堆是会稀释,但是不还是增加了10万伤害吗?当然放着其他成区好堆的 不堆去把木桶的其中一块板死命堆高的难度比雨露均沾的难度大的道理我还是懂的。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-09-14 09:12回复
    伤害计算是乘区,1.1x1.1和1x1.2的区别


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-09-14 10:14
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      2025-05-17 16:32:54
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-09-14 10:43
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        稀释的意思应该是100爆伤的时候这100爆伤增伤(100/200),100爆伤到200爆伤这100爆伤给你自己增伤(100/300),相比于之前稀释了,但幅度还是很大


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-14 10:48
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          以上结论全是瞎说的


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-09-14 10:49
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            稀释是看乘区的,从数学上说,在x+y+z总和不变的条件下,求x*y*z的最大值,那就是x,y,z相等的时候取得最大值。这意味着想要伤害最大化,在资源有限条件下,需要各个乘区尽可能接近才能最大化伤害。比如镜流,高额攻击力自拐,行迹专武高额爆伤,自拐50暴击率,又带爆伤衣,攻击力和爆伤这两个乘区已经拉满了,但是增伤乘区只有冰伤球38和专武40几,一共80左右,那么拐位就尽量带增伤拐,拉高增伤乘区,使其尽量接近双爆和攻击力乘区,伤害才能最大化。如果拐继续增加爆伤和攻击力,最终打出来的伤害就没有上增伤拐打的伤害高。


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-09-14 10:50
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              稀释永远存在,但是那是相对而言,有条件可以选择更高的增益手段。比如角色如果自带80增伤,那么辅助就优先选择攻击或者暴击之类的


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-09-14 10:58
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                增伤有稀释,伤害有溢出,看你取舍而已


                IP属地:广东8楼2024-09-14 11:40
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                  2025-05-17 16:26:54
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                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-09-14 11:50
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                    稀释本质就是词条总量有限的情况下,怎么分配各种词条占比,才能达到伤害最大化。打个比方默认暴击100%,你现在已有爆伤300增伤0,这个时候再给你100爆伤或者100增伤你选哪个。再打个比方你现在你已有爆伤100增伤200,这个时候再给你100爆伤或者100增伤你选哪个。前者爆伤稀释选增伤,后者增强稀释选爆伤。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-09-14 14:03
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                      均衡加点总面积才大,334等于36,226却只有24


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-14 14:10
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                        比如一个输出角色,基础伤害100,增伤乘区50%,双爆乘区50%,那么实际伤害就是100*150%*150%=225。
                        第一个队友给这个角色50%增伤,伤害变成100*200%*150%=300,从225提升至300,也就是实际提高30%。
                        如果第二个队友也给50%增伤,伤害变成了100*250%*150%=375,从300提升至375,实际提高了25%。
                        但如果第二个队友给的是50%双爆区,伤害变成100*200%*200%=400,从300提升至400,实际提升了33%,提升比刚刚更强了。这时就可以说角色增伤出现稀释了,需要补双爆区,稀释的本质类似于木板理论


                        IP属地:安徽15楼2024-09-14 16:30
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                          所以说玩原神的好多脑子不正常。增伤这种东西加一点就是一点,根本没有稀释的说法。辅助带越多越好。


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-09-15 01:27
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                            看完评论终于明白何为稀释了


                            IP属地:新西兰来自iPhone客户端17楼2024-09-15 06:23
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                              2025-05-17 16:20:54
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                              就是你本来是1*2,但是加个辅助可以变成2*2或者1*3,放到加成少的乘区会更多


                              IP属地:甘肃来自Android客户端18楼2024-09-15 07:42
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