我从去年霍霍入坑,到现在攻略也没少看,有人说增伤稀释,很多大攻略也都是提到稀释一次。我也是一直这么认为的。然后我最近有一个疑问,比其他减抗,攻击,增伤,抗性 假定伤害系数是1(就是固定不变的意思)只考虑双爆这一块,比如现在双爆100 100打出的伤害是10万,那么双爆100 200的时候双爆是20万吗?
如果是的话,所谓的增伤同成区稀释,指的是你原来能打10万一发 增伤10万 一共打20万,拐力是100%,而如果你本来打一发是100万,增伤10万,拐力就变成10%了,是这么理解吗?
那要是这样的话,虽然爆伤继续堆是会稀释,但是不还是增加了10万伤害吗?当然放着其他成区好堆的 不堆去把木桶的其中一块板死命堆高的难度比雨露均沾的难度大的道理我还是懂的。

如果是的话,所谓的增伤同成区稀释,指的是你原来能打10万一发 增伤10万 一共打20万,拐力是100%,而如果你本来打一发是100万,增伤10万,拐力就变成10%了,是这么理解吗?
那要是这样的话,虽然爆伤继续堆是会稀释,但是不还是增加了10万伤害吗?当然放着其他成区好堆的 不堆去把木桶的其中一块板死命堆高的难度比雨露均沾的难度大的道理我还是懂的。
