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萌新提问,,,,

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这游戏,每辆车因为车的特性不同,在跑图的过程中,手刹点,时机也都不一样,是不是不能根据辅助线上的手刹点来漂移


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-09-14 10:46回复
    是。而且即便不提不同车不同跑法,那个起漂点浮标本身就不准,比如榛名山很多弯大部分车都要提前浮标一到两个车位起漂。只能说起个辅助提示的作用吧。包括地上的路线也并不都是所谓“最佳路线”,我觉得更重要作用还是导航。。


    IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-09-14 11:15
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      路线最大的作用就是提醒我哪里要拐弯


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-09-14 11:44
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        在不熟悉图和车或者不追求极限的情况下,按照那个起漂点来跑是完全没问题的,游戏给的都是保守的线和点,熟悉后可以自己适当提前或者延后。
        既然你提到车的特性不同,那就多说一嘴,这游戏玩的就是控手刹,比如单刹、双刹、多次点刹、长按手刹、先短后长、先长后短等。。不同的车,甚至同一辆车过不同的弯也可以用不同的手刹方式,但是哪种方式最合适就要你自己多尝试,找到对应的手刹方式后,对圈速的提升十分明显


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-14 12:12
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          只要你会减速过弯,懂得基本的外内外路线,剩下就是多练了


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-09-14 16:06
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            现实是抓地跑的,游戏里基本就是以漂移为主了,芝加哥的图多这种直角弯,跑一下就能慢慢找到感觉了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-14 16:19
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              我觉得90多辆车网易没有精力每台车调试参数,估计会有一样的数据。


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-09-14 16:35
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                能把科尼塞克,白龙,阿尔法,86,玩好,这游戏基本就掌握了!


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-09-17 11:03
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                  关闭线,自己感觉,玩的更真实


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-09-23 22:46
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