作为一个预购了后日谈并在出的当天开始打,打了3天 30个小时的一名玩家,我对这次后日谈的质量持否定态度,没有达到我的预期,也没有达到159元的通行证这个定价的质量标准(虽然是捆绑销售,但应该都是冲着后日谈买的),就是一个收割情怀的没有诚意的圈钱DLC
我的30小时游玩时间主要分布在10小时爬塔,5小时剧情,15小时的joker挑战。如果你不像我一样喜欢打隐藏BOSS写攻略,那真正的游玩时间只有15小时,而在这个里面有三分之二的时间都在爬塔。
p3r爬塔的游戏性之差就不用我赘述了,可能有的人喜欢爬塔的无脑刷刷刷,不过相信大部分玩家都不喜欢这种随机生成的迷宫。在p3r本体里面的爬塔并没有像后日谈这么恶心,原因就在于它在爬塔的间隙之中穿插了日常系统。而后日谈的爬塔就是一个原滋原味的,只有爬完才有几分钟剧情的“电子打工厂”。
这种爬塔的恶心之处不只有这一点,关卡BOSS比本体难很多,不是机制的创新让难度提升,而是简简单单的加了血量,高血量无弱点怪横行,还专门加了针对本体强势的物理属性的耐性反弹无效。这种关卡BOSS的“创新”让玩家不得不刷级才能过,强行拉高游玩时间,恶心玩家。再比如后日谈虽然可以继承本体的全书,但是它不可以跨等级购买,而且购买还要加很多钱,这就导致你正常游玩根本不能在前期拿到你的毕业面具,只能老老实实刷级刷钱。这里额外提一嘴我个人认为很影响战斗体验的设计,就是战斗曲只有两个,一开始感觉还不错,但因为爬塔的时间太长了导致后面听都听腻了,根本不想继续打下去。总而言之,大家不要委屈自己,如果买了后日谈不想爬塔坐牢可以最低难度找猎杀者刷级刷等级,刷几次就能把本体的毕业面具买下来了。
接下来简单聊聊剧情,5小时的剧情里有1小时的回忆,其实就是个4小时的故事,这么简短的剧情其实没什么好聊的。总体流程就是遇到危险,爬塔,看回忆,产生分歧,内战,最后和解。虽然每个角色都有在结城理离开后的纠结和矛盾,但是这么短的剧情刻画的完全不够深刻,内战在改了之后也莫名其妙的,可以理解每个人都有不同的立场,但故事转折的过于突兀了,一点铺垫都没有,然后打完之后就草草和解了,虽然我对于游戏的剧情不会要求有什么深刻立意,但你至少得有头有尾,至少得有铺垫,至少得有个在意料之外又在情理之中的转折吧?整篇故事过下来平淡乏味,实在不能说是一个好的剧情,我本来还期待能加点剧情然后改一下后日谈呢,这就是你atlus的诚意吗?这就是捆绑销售卖159的不包含在高级版里面的后日谈吗?
说完缺点再来说说为数不多的优点,首先两个战斗曲一开始爬塔的时候给我听爽了,一个战斗曲是原版重新录音,乐器的音色比原版好太多了,另外一个是新的战斗曲don't也不错,特殊处理过的人声作为前奏当战斗曲真的很抓耳。
还有就是结尾大家都离开宿舍面对新的人生的时候,动画演出加上响起的音乐,那种和伙伴之间不舍又不得不离开的悲伤,和面对新的生活的向往这种矛盾的感觉充斥内心。
虽然身在不同处,但是羁绊却将我们连在一起,这是各个年龄段,不同时代的人类都能共鸣的情感,从王勃的海内存知己,天涯若比邻到现在也没有过时。jrpg很吸引人就是因为这种独特的感觉,热血和羁绊,别离和新生,虽然俗套但不永远过时,我想可能这就是经典。在那一瞬间我想说不定159能买到这种感觉算不算回本了?
这里说一下重制版对于油咖喱的情绪化的弱化,其实对于油咖喱的改动就可以体现我之前说的关于剧情的问题。首先就是过于平淡,弱化角色的情绪化表达,很明显这次的配音是没有那种歇斯底里,情绪失控的感觉,这样的改动会导致剧情高潮部分上不去,没有跌宕起伏的感觉。其次是没有铺垫,油咖喱这次的想见他过于突兀了甚至是莫名其妙了,前面还好好的理性看待,后面突然就破防了?观感体验有一种割裂的感觉,就像是这个想见他是硬加上去的。虽然粉丝一直在说要改动剧情,但是你真要改得好好改,而不是像这样敷衍了事。这种不想丧失原版的情绪爆发又想改得人物更加理性,结果就是两边都没有做好,人物前一秒理性后一秒就破防,本来就是短暂且宝贵的剧情还做的不好,这个后日谈真是食之无味,弃之可惜。不玩又好像缺了一些剧情,玩了又发现这个后日谈做得一点都没有诚意,真是恶心到我了。
最后说一下购买建议,只建议很喜欢p3r本体的粉丝购买,而且不建议原价购买,不值这价格,最好是等打折
我的30小时游玩时间主要分布在10小时爬塔,5小时剧情,15小时的joker挑战。如果你不像我一样喜欢打隐藏BOSS写攻略,那真正的游玩时间只有15小时,而在这个里面有三分之二的时间都在爬塔。
p3r爬塔的游戏性之差就不用我赘述了,可能有的人喜欢爬塔的无脑刷刷刷,不过相信大部分玩家都不喜欢这种随机生成的迷宫。在p3r本体里面的爬塔并没有像后日谈这么恶心,原因就在于它在爬塔的间隙之中穿插了日常系统。而后日谈的爬塔就是一个原滋原味的,只有爬完才有几分钟剧情的“电子打工厂”。
这种爬塔的恶心之处不只有这一点,关卡BOSS比本体难很多,不是机制的创新让难度提升,而是简简单单的加了血量,高血量无弱点怪横行,还专门加了针对本体强势的物理属性的耐性反弹无效。这种关卡BOSS的“创新”让玩家不得不刷级才能过,强行拉高游玩时间,恶心玩家。再比如后日谈虽然可以继承本体的全书,但是它不可以跨等级购买,而且购买还要加很多钱,这就导致你正常游玩根本不能在前期拿到你的毕业面具,只能老老实实刷级刷钱。这里额外提一嘴我个人认为很影响战斗体验的设计,就是战斗曲只有两个,一开始感觉还不错,但因为爬塔的时间太长了导致后面听都听腻了,根本不想继续打下去。总而言之,大家不要委屈自己,如果买了后日谈不想爬塔坐牢可以最低难度找猎杀者刷级刷等级,刷几次就能把本体的毕业面具买下来了。
接下来简单聊聊剧情,5小时的剧情里有1小时的回忆,其实就是个4小时的故事,这么简短的剧情其实没什么好聊的。总体流程就是遇到危险,爬塔,看回忆,产生分歧,内战,最后和解。虽然每个角色都有在结城理离开后的纠结和矛盾,但是这么短的剧情刻画的完全不够深刻,内战在改了之后也莫名其妙的,可以理解每个人都有不同的立场,但故事转折的过于突兀了,一点铺垫都没有,然后打完之后就草草和解了,虽然我对于游戏的剧情不会要求有什么深刻立意,但你至少得有头有尾,至少得有铺垫,至少得有个在意料之外又在情理之中的转折吧?整篇故事过下来平淡乏味,实在不能说是一个好的剧情,我本来还期待能加点剧情然后改一下后日谈呢,这就是你atlus的诚意吗?这就是捆绑销售卖159的不包含在高级版里面的后日谈吗?
说完缺点再来说说为数不多的优点,首先两个战斗曲一开始爬塔的时候给我听爽了,一个战斗曲是原版重新录音,乐器的音色比原版好太多了,另外一个是新的战斗曲don't也不错,特殊处理过的人声作为前奏当战斗曲真的很抓耳。
还有就是结尾大家都离开宿舍面对新的人生的时候,动画演出加上响起的音乐,那种和伙伴之间不舍又不得不离开的悲伤,和面对新的生活的向往这种矛盾的感觉充斥内心。
虽然身在不同处,但是羁绊却将我们连在一起,这是各个年龄段,不同时代的人类都能共鸣的情感,从王勃的海内存知己,天涯若比邻到现在也没有过时。jrpg很吸引人就是因为这种独特的感觉,热血和羁绊,别离和新生,虽然俗套但不永远过时,我想可能这就是经典。在那一瞬间我想说不定159能买到这种感觉算不算回本了?
这里说一下重制版对于油咖喱的情绪化的弱化,其实对于油咖喱的改动就可以体现我之前说的关于剧情的问题。首先就是过于平淡,弱化角色的情绪化表达,很明显这次的配音是没有那种歇斯底里,情绪失控的感觉,这样的改动会导致剧情高潮部分上不去,没有跌宕起伏的感觉。其次是没有铺垫,油咖喱这次的想见他过于突兀了甚至是莫名其妙了,前面还好好的理性看待,后面突然就破防了?观感体验有一种割裂的感觉,就像是这个想见他是硬加上去的。虽然粉丝一直在说要改动剧情,但是你真要改得好好改,而不是像这样敷衍了事。这种不想丧失原版的情绪爆发又想改得人物更加理性,结果就是两边都没有做好,人物前一秒理性后一秒就破防,本来就是短暂且宝贵的剧情还做的不好,这个后日谈真是食之无味,弃之可惜。不玩又好像缺了一些剧情,玩了又发现这个后日谈做得一点都没有诚意,真是恶心到我了。
最后说一下购买建议,只建议很喜欢p3r本体的粉丝购买,而且不建议原价购买,不值这价格,最好是等打折