模式:极难铁人无sl(实际上sl了两次,主要是1460年前我什么都没干,勃艮第宿敌我还裂给我了,顿时索然无味,就刷掉了)
成就难度:这个成就我记得在中文wiki上算是极难,但在官方wiki上是困难。说实在的,作为一个老玩家,我是不会为了完成一个困难成就去开档的,主要是这个成就是我刚入门EU4的时候最先了解到的,感觉很nb
可以说主要是情怀。
前期游戏体验:总体来说还可以,在一般和爽之间,算不上很爽,分析如下:
优点:
1)法国从开局到完成成就点数一直够用不卡点数,不存在枣核和关键科技没点数的情况,单纯这一点体验就不会很差,而且得益于我们可以抢封邑的点数和继承人,以及任务书的三维+1,出现一位神君甚至两代神君都是可以的;
2)在前期送三队炮以及+30%的围城效率(任务树和神将),扩张节奏都还可以;
3)通过在前期给贵族扩大征兵的特权,前期自带+50%的全国人力修正,在只招募1-2队雇佣兵的情况下人力足够;
缺点:
1)法国的强度很多源于自身开局,和任务树关系不大;无论是神君还是点数;尤其最难绷的是,整个法国任务树只给了,意大利的不列颠地区的宣称,我只能说逆天;
2)单纯从buff来看,法国前期任务树给的buff没有很强力的,没有加士气和全国人力修正的,给的都是一些边角料;
可以说,如果只是为了完成BBB成就,相比于以前的版本,法国确实强了,强的在于阶层和机制,任务书感觉甚至不如以前...

成就难度:这个成就我记得在中文wiki上算是极难,但在官方wiki上是困难。说实在的,作为一个老玩家,我是不会为了完成一个困难成就去开档的,主要是这个成就是我刚入门EU4的时候最先了解到的,感觉很nb

前期游戏体验:总体来说还可以,在一般和爽之间,算不上很爽,分析如下:
优点:
1)法国从开局到完成成就点数一直够用不卡点数,不存在枣核和关键科技没点数的情况,单纯这一点体验就不会很差,而且得益于我们可以抢封邑的点数和继承人,以及任务书的三维+1,出现一位神君甚至两代神君都是可以的;
2)在前期送三队炮以及+30%的围城效率(任务树和神将),扩张节奏都还可以;
3)通过在前期给贵族扩大征兵的特权,前期自带+50%的全国人力修正,在只招募1-2队雇佣兵的情况下人力足够;
缺点:
1)法国的强度很多源于自身开局,和任务树关系不大;无论是神君还是点数;尤其最难绷的是,整个法国任务树只给了,意大利的不列颠地区的宣称,我只能说逆天;
2)单纯从buff来看,法国前期任务树给的buff没有很强力的,没有加士气和全国人力修正的,给的都是一些边角料;
可以说,如果只是为了完成BBB成就,相比于以前的版本,法国确实强了,强的在于阶层和机制,任务书感觉甚至不如以前...

