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按照英雄顺序挨个盘点当前环境三百英雄竞技场生态

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IP属地:四川1楼2024-09-14 23:58回复
    首先我起这么个帖子一不是为了吵架,二不是为了宗教利益,三不是要证明自己高人一等,我只是希望大伙能理性客观地看待这游戏各个英雄在不同环境分段技师手里的强度和强势期。资格证团分时代单排3900,竞技力时代单排2100+,打不到2200,但是2000以上的号有六七个,而且当下陪同学打闪电战居多,英雄强度分析也只是本人愚见,如有不妥还望担待,也希望有绝活哥和高手指正


    IP属地:四川2楼2024-09-15 00:05
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      001.吕小鱼:虽然出来之后被诟病没那么强喜提加强,但是鱼鱼这英雄的控制能力和拉扯功能性其实是有目共睹的,W阻挡弹道直接枪口堵死单防ADC,加上一个几乎没有前腰的强隐身和R兼具分割战场和团战拉扯的能力,在基本所有分段都有相当不错的表现。
      目前我给出的分数如下:


      IP属地:四川3楼2024-09-15 00:10
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        002.吕树:这位更是重量级,斗志和耐性更是技惊四座,虽然技能组看似有联动其实还是割裂的一坨,但是作为经典战士核模板持续输出赖皮控制刷技能高灵活度和还算不错的数值,即使挨了几刀之后在有手法的大伙手里拿出来依旧是高高在上的下山的神,最重要的是没有一个非常确切的弱势期,前期小和真,中期夏提雅杀生丸PROMAX,后期体育生沉淀完成一切战术转暴击,和小鱼类似一样是全分段通杀,但是唯一的问题就是作为偏向节奏的核,比较吃团战思路和手法,但是目前数值还是够看的,所以基本上瑕不掩瑜。


        IP属地:四川4楼2024-09-15 00:16
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          003.坂本:诠释了只要悉心开发一样能玩出新活的代表,极端反常的沉淀系ADC,能把节奏处理得当好好发育团战偷偷发扬一下曼巴精神暴扣两下后期绝对是高强度C位,除了对线能力难以差强人意以及那个意义不明的静音。所以坂本最核心的玩法就和之前诸多因为对线能力有些可怜而更换赛道逃避对线去野区食腐的ADC一样,重要的是如何在和对面强势打野错开强势期发育以及如何换资源换野区,更需要的是野区的处理思路和打野节奏的理解。


          IP属地:四川5楼2024-09-15 00:23
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            004.东风谷早苗:苗爷,朴实无华的AP模板,介于法核和丢子之间的一个有些不上不下的地位,以及大招比较难评的抽卡机制让这个英雄总给人一种玩的没有那么舒心的感觉。好在三个小技能组的数值和距离都还算优秀,让苗爷在对线能力和前中期小规模团和资源团上有着非常不错的发挥空间。玩好苗爷需要注意的地方一个是对线距离把控,另一个就是中路卡线还是推线的一个抉择方面,但是这两点应该是每一个中路玩家进阶都需要知道的地方,我不想过多赘述。从分段强度来看苗爷更适合中高分段(1800-2100+)


            IP属地:四川6楼2024-09-15 00:31
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              005.三百队长芙蕾雅:我寻思,我寻思,我寻思,前排+持盾+冲锋陷阵+盔甲设定为什么胸这么小呢?人物设计0分,品味不足


              IP属地:四川7楼2024-09-15 00:35
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                005.芙蕾雅:刚刚被弟弟夺舍了,不是本人,来品鉴一下目前最新的三百娘,位置上除了刚出那段时间数值过分逆天的时间段,目前来看基本上绑死了红辅,被动提供的双抗和盾反而是免死护盾更适配下路这种小规模团频发的分路,但是作为一个吃不到太钱的辅助位,能从装备里榨取的这个双抗确实还是比较可怜的,所以芙蕾雅更像是一个有点有去无回的悲情女骑士(确实瑟),但是装备成型后或者因为前期人头置换能十分钟掏个烧甲出来(得四五个头起码),还确实可以依靠高贵的黄字紫字加成在资源团里起到非常不错的成效的,但是整体来看和雅儿贝德周防尊相比都稍有逊色。


                IP属地:四川8楼2024-09-15 00:41
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                  按照英雄顺序的话应该是从最下面开始


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-09-15 00:45
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                    006.小帽苍星石:兄弟你是不带把的伪娘!(bushi),你知道的,我一直是翠星石粉丝,2005年我就在2CH给千伪石上票了,我们曾经一起度过很多美好的时光,我认为我和翠星石会产生很好的化学反应。
                    哦苍苍星石大人啊,我只能祝您在野核争夺战上一切顺利了


                    IP属地:四川11楼2024-09-15 00:48
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                      006.苍星石:技能组看似花里胡哨实则朴实到了极点的砍王系野核,但是也算具有砍王系英雄通病就是手短,腿脚也只能算勉强能看,但是你说的对,这就是苍星石,前面忘了后面也忘了,反正就是疾跑一开R酱油E上来AAQ,什么WE3W也只不过是帽爷炫技的一点点小小的添头罢了,相当朴实无华的砍王野核,数值给的其实非常夸张,但是确实也很依赖疾跑和BKB这类的进场手段,当然砍王通病没办法用来衡量一个英雄的整体,目前小帽在全分段的发挥依旧不错,只是相比年初的不讲道理多了那么一点,对进场时机和团战思路的要求罢了


                      IP属地:四川12楼2024-09-15 00:55
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                        007.神来之笔


                        IP属地:四川13楼2024-09-15 00:59
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                          007.石神千空:哎,要怎样才能看到先知那句神来之笔不笑场呢?在线等,急。
                          村长这个英雄,我从他刚出的时候,所有人都在吹他牛的时候,就跟我的学弟聊过这个英雄,我俩对石神千空的评价出奇的一致,那就是这个英雄就好比谁呢?就好比2018年10月20日下午那个打满BO5时在电脑桌前红着脸啃手手的小胖子。
                          对的,这就是我对石神千空的评价,在去年这个英雄在我心中的地位就是三百有史以来出过的最糟糕的英雄。算了,还有史以来呢,我是史学家,这就是史!
                          从英雄整体设计里面都透露着一股子浓浓的割裂感,不如说是那种很别扭的为了创新而创新,胁迫超哥咬打火机得到的产物。完全不像是一个健全的英雄,像是来永恒之地一日游的小学生,进来惊呼各位技惊四座的大哥大能伤害之高让我石某人叹为观止,打起团来R扔完对面大哥石化结束之后立马化作路边一条在福州十六中被无数人踩头羞辱的极致软脚虾。
                          石神千空的存在,不是一个英雄,更像是例如令咒系统觉醒系统之外平添出来的一条系统机制一样,能让大伙在前期的时候有一个还算客观的加强和收益(属性经济和经验多层面的),代价就是换来这么一个人不人鬼不鬼的贵物。
                          像是被裹挟着完全不能断节奏的盗贼娃一样,石神千空的存在和英雄胜率出自哪里呢?我很清楚的告诉你,这个英雄选出来就是在道德绑架六个人,告诉六个队友我很想赢,你们得选强度,得中期靠节奏给对面按死,不然我们七个都没好果汁吃。
                          被动加百分之十经验确实是质变,但是改成百分之五之后只能说聊胜于无,这个英雄,真的失败且让人失望。


                          IP属地:四川14楼2024-09-15 01:11
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                            008.西瓜刀虾仁饭:聪明绝顶,像是玩老头环手拿尸山血海的我啊!


                            IP属地:四川15楼2024-09-15 01:16
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                              008.琪露诺:因为专天属于是完全和本体割裂开来的两个机体,所以分开讨论:
                              本体琪露诺在环境更提下虽然数值还能看但是节奏能力和和好朋友一起冒险才好玩的独特要求基本活成了火拳S之世界上另一个我,非常需要提前站位和团战找机会能力,所以团战能力比较忽高忽低,个人是不太看好本体琪露诺的整体表现的。
                              专天琪露诺作为蓝字砍王还真活出了魂魄妖梦二世的感觉,专天9的数值之高在全三百都属于比较少见的类型了,但是笨的问题也同样严重,挺合理的双人剑了,和手指光影魔剑高度绑定,也需要一定的提款速度(K头),装备成型后依靠BKB快速处理后排后就可以随便爆杀前排肆意游龙了,需要一定的团战思路(队友或者自己优先处理法核和AD核)


                              IP属地:四川16楼2024-09-15 01:25
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