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[论文]1800效率论坦克世界中坦的生存环境和打法

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最弱顶级中坦62a 100场总计4150标伤


IP属地:上海1楼2024-09-15 00:06回复
    引言
    10级MT里,我有除了上述图里12辆的三环,还有50m,ax,豹一,T50的三环,剩下的MT要不就是二环懒得打三环,要不就是实在没力气打,作为纯血的MT玩家,我个人认为目前MT的生存环境是较差的,很多人也同样觉得MT玩起来又累又没输出,那本文就根据我个人的经验,来讲述目前顶级中坦的环境到底是怎样的,以及打法如何


    IP属地:上海2楼2024-09-15 00:10
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      1.1 中心化理论

      但凡同时拥有十级中坦和重坦三环的玩家,都会发现一个事实:那就是重坦和重甲TD远比中坦好捞伤害,这是由于坦克世界目前地图变得“中心化”的原因,WG有意设计出重坦和重坦互相真男人大战,中坦,TD加一起吃重坦吃剩下的地图,典型以魅影小镇/巴黎/小镇争夺战这些为例,MT在这些图里极难去重坦线对炮捞伤害,装甲和均伤的巨大差异逼得MT只有像上图所示,远离重坦和重甲TD存在的城镇,转而去大平原上黑枪恰烂分


      IP属地:上海3楼2024-09-15 00:17
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        1.2 中心化理论和实际

        只要打过重坦三环,就知道图上两个圈是究极无敌火星保分吃肉位,可以对炮轻松点爆对面的卖头车(除非对面效率太高),比如60tp可以用HEAT直接碾压对面的头皮,而自身的头包在甩炮运动的时候很难被穿,但开MT的时候,哪怕是MT里强悍的AX,或者有亮点的50M,都不敢开到这里去对炮,反正我1800是不敢,中坦一共2000的血,挨个两炮500就完全丧失 中坦对线 能力了,更何况1200 1000效率的朋友,别说抗线对炮,连黑枪都不一定有效果
        而上图蓝色的区域,就是现实里MT的活动范围,也就是吃烂分的地方,在接下来的1.3中会着重介绍
        注1(中坦对线):指高效率用强大的个人技术在车型甚至火力劣势的情况下和重坦/重甲TD等对线,常见于顶级高手硬碰硬打三环


        IP属地:上海5楼2024-09-15 00:25
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          1.3 不能在中心玩的MT一般在干什么

          一般来讲,常规MT(除45T)的玩法就是前期黑枪,打傻子,中期游走卖队友,打傻子,后期利用保存好的血量强吃,对炮游走,卖队友
          像魅影小镇,以AX为例很简单,轻坦多就去09线后面先黑轻坦,没啥轻坦就去G2那个坡上面的草,在小心对面A4狙击台盲射的同时,先守一波E6重坦线过路费,然后点对面打12线的人,如果对面打过中线,就卖头互抽,如果人来得多就后撤到H1卖头,如果有危险就回去狙击台,中后期进城支援或者打穿12线,拉到对面狙击台后打城里重坦侧后,可以明显看到中心化理论:中坦直到后期都进不了城市,没那个能力知道吧


          IP属地:上海7楼2024-09-15 00:32
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            2.1 不同类型中坦的生存法则和强度评判


            IP属地:上海9楼2024-09-15 00:34
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              2.1 改一下小标题 ——顶级中坦用不同的定位对抗中心化
              在我看来,顶级中坦就分三类:第一类,以豹一,查查,30B,K91,狮,五号,T50等(不包含M60)这些,拥有较好机动和可拓展视野能力的黑枪/点亮中坦,其中豹一最强,新加强的查查也不赖,他们的共性就是前期利用火控黑枪,利用机动抢点,中期游走+做视野,后期斩杀绕人,通过一套输出装(垂稳/通风 输弹 涡轮),一套点灯三件套,去挤压垃圾轻坦的生存空间(除了曼迪,100lt,13105)


              IP属地:上海28楼2024-09-15 09:56
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                2.1.2 第二类 以装甲创造机会的中坦类型
                第二类是最容易出数据的中坦,最最最典型就是45T,你别看它现在白送了,它的强度是毋庸置疑的,此类车还有中坦卖头第一位的1516 AX算半个,430U(但是这玩意靠点灯比较多),50M等,他们的共性是可以靠装甲临时客串一下重坦,而黑枪的时候也拥有不错的输出能力(除了430U这个废物),甚至还可以点点等,这种中坦只有45T真正凭借装甲侵入到中心了,1516靠炮塔能算半个,其实大家猛吹的AX本质还是偷炮黑枪车,除非已经1600+效率了,可以光靠一双手对炮打爆对面低效率重坦


                IP属地:上海29楼2024-09-15 10:03
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                  2.1.3 第三类 飞舞中的飞舞 干啥也不行,根本挤不进中心的中坦类型
                  最后那就剩下那些垃圾车了,典型以没俯角没机动火力一般的62a;超弱输出能力还没装甲的30B;原神玩多了一丁点隐蔽都没有的M60/M48兄弟等等,他们的共性是残疾,就是不仅进不去中心,自己都是少胳膊瘸腿的状态,这种中坦类型是我要着重讲的,因为野队80%+以上的中坦玩家,能把豹一,AX,45T也玩成第三类飞舞


                  IP属地:上海30楼2024-09-15 10:06
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                    我们以海岸争霸为例,看看最弱的62A能去哪里,来证明第三类中坦的残疾:
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                    2点位,全图最关键的点位(地图方面可以看看我的地图解析),62A基础50的极速要是能到,基础55+改装的277早就等着你了,况且320均伤+超脆车体,打都不好打,去不了
                    3点位,重坦互卡的地方,中坦可以来摸摸鱼偷炮,但62a这个5°俯角还是小水管我看还是别来了,去不了
                    4点位,中间对炮位,5°俯角,寄了


                    IP属地:上海31楼2024-09-15 10:10
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                      那会发现,进不去中心的中坦,天天干的是人家TD的活,躲在后面打黑枪,只是因为机动比TD要好,所以给大家“他真的在干人事”的错觉,你不信可以仔细观察下开弱势MT的人,黑枪是行的,卖队友是快的,抗压是一碰就碎的,残局是老板糊涂的,这有两方面原因,其一就是这些垃圾MT确实是中心化理论的受害者,你不能强求一个残疾人去对线奥运冠军吧?还是多个奥运冠军+火力支援(火炮!),第二就是这些人也随波逐流了,不去对抗中心化理论反而躺的越来越平,舒服一把是一把了


                      IP属地:上海33楼2024-09-15 10:20
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                        2.2 知己知彼,百战40败,了解踹你出中心的对手
                        重坦我玩的不多,但也算有点感悟,削弱前的超征是4500纯伤,而耗子三环大概4100纯伤,这里要讲解一下三类中坦第一个共同的敌人:拥有一定装甲/卖头能力的推进/卡位重坦,我们拿1954举例,这车是我很喜欢但懒得打三环的典型对炮重坦

                        首先简单带过一下装甲,首上对ap300+ 裤裆270 肩膀角度好就250等效,空心炮盾300等效,头包随便穿,这个装甲是什么概念呢?车体完爆430u,炮塔有弱点但超出卖头车AX几个量级,此外还有近300穿的AP金币弹,间隙随便吃,大角度不用管有转正,均伤还有560点,430U上HEAT得瞄1954裤裆,而1954只要打到你车体就随便穿


                        IP属地:上海34楼2024-09-15 10:35
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                          2.2.2 第二类共同敌人,邪恶曼迪
                          以曼蒂科尔为首的轻坦,是中坦永远避不开的噩梦,谁也不想在自己轻坦被打掉以后被视野压制一整局,这类敌人和重坦一样强在了数值:隐蔽就是比你好,体积就是比你小,上了车长镜点的就是比你好,你不服气?有种盲我一整场,要么抱着必死的决心来肉我,反正没本事就看我点爆你的队友,然后带着一面包车人来揍你


                          IP属地:上海35楼2024-09-15 10:38
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                            有点饿了喵 做饭吃饭 下午开回家了


                            IP属地:上海来自Android客户端36楼2024-09-15 10:48
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                              2.3 论1400效率一下中坦为什么玩的差 附局势分析

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                              IP属地:上海70楼2024-09-16 15:30
                              收起回复