第一个暴论,三号位武器不论怎么改,先把筒子确定下来,筒子才是反重的标杆。任何有反重能力的武器,标准就是反重效率不能超过筒子,在此之下其他功能再好,只能说明这个武器非常优秀,但是不超模
举个例子,如果筒子定位是一发白牛头和牛腿,一发打断牛屁股,一发打破牛甲且牛甲破后也会慢慢流血死亡,那么肥猫就可以改成任意部位一发泰坦,来体现比筒子伤害更高,而磁轨那种,则只需要过载三发白牛头就行(普通牛牛两发),机炮和反器材说要变成重穿,改成机炮一个弹夹打死牛头,反器材一个半就可以,因为筒子反重的标准已经有了,其他的只要不比筒子效率高就行
至于盟友,只需要更大更多的弹夹就行,加强初始机枪,让初始机枪当清杂标杆
第二个暴论,如果箭头打算出N12-N15,真正要整改的是战备
武器平衡真没那么重要,也别太在意三号位,玩过1代的披风怪都知道,这个游戏的核心是战备——能带四红一枪不开,但是不能带着四个补给用烧火棍
所以**箭头更应该考虑的是战备怎么改,一味的动武器只会陷入数值膨胀和堆怪
如果只是喜欢玩突突突割草的玩家,其实求生之路深岩银河这种更适合
想在绝地潜兵射击割草的话,建议6难度以下,没必要和自己过不去




第二个暴论,如果箭头打算出N12-N15,真正要整改的是战备





