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1939的幽默削弱

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1939感觉还没我会做平衡,美跳是你这么砍的吗,头痛砍脚式的削弱何时才是个头啊


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-09-15 08:30回复
    +1-1的平衡确实容易混日子,削弱卡组的效果也立竿见影,但是真正能意识到核心的问题所在,做出让大家信服而不是调整kpi的改动才是合理的
    我认为整个惩戒体系存在的问题是,它太超前了,初版扬基就算放进炉石也是一张和古夫奥丁一桌的卡,但在kards这个大环境下,单卡引进的体系由于其他卡牌质量的缺陷没法让美跳卡组变成古夫德或者奥丁战那样的天梯怪物,而只是变成了一个慢速杀手。
    所以第一次扬基削弱是相当合理的,我打5分


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-09-15 08:37
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      我觉得美跳在慢速“太强”的原因还是跳太快了,但是战争机器这几个东西又不好削弱


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-09-15 08:44
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        再来看同一版本的其他削弱,黑手党作为一张1939预想中给慢速卡组的aoe清场,在实战中太强了,并且也进入了英美小飞机的构筑,所以简单砍1k+不能打脸倒也合理,毕竟这张卡的真正费用是x+6,5k债券跳8,但却开不出黑手清场这点也很能抑制美跳的抗快节奏。
        而真正的问题我觉得出自这里,这张4k开二才是万恶之源,扬基和接下来的所有削弱都是在为这张卡挡刀,1939简单+2k的削弱根本没有改变任何事情,这张牌为扬基卡组提供了理论上的无限资源,明明你能改435改暗夜女巫,把这张卡不能无限不就好了


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-09-15 08:48
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          接下来就是无穷无尽的无妄之灾,招你惹你了1939,不改机制只加费,对于大家的体验就是赤石,惩戒强在三点:高质量衍生卡,无限资源,契合美国跳费特色
          对于1:衍生卡质量高,但是并不平均,不能稳定获取特定卡的情况下强度是合格的。
          对于2:我的建议是把无限开发那张改了,39张卡你能嗯造几张激怒呢,把开发两张惩戒的机制变成随机获取两张惩戒。然后顺便砍下蓝灰师这种能造大量激怒的超模
          对于3:我只能说,😆,1939死心不改,大家就去玩美前吧


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-09-15 08:55
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            扬基和激怒可以不改,但应该把开发两张惩戒删了。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-09-15 08:58
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              最后发布一个我的伪造更新:
              洋基周刊:6k 友方总部获得:“每回合,友方首次开发时,再开发一张‘惩戒’。”
              蓝灰师:6k 6-6变为 5k 4-4 效果不变
              惩戒衍生牌:3k 随机将两张惩戒置入你的手牌


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-09-15 09:05
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                设计师水平已经和国际大厂暴雪的炉石一个水平了


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-09-15 13:10
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                  这1939真的有炉石那个味了


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-09-15 14:53
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