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延迟真的只和tick值有关?

只看楼主收藏回复

ch一天天只知道恶心人,之前直播还说9月份版本修复假红延迟,最新公告只字不提。
延迟最明显的就是,明明准星没问题,射击键点冒烟了,就是打不中人,打中了也只是出现标志没有伤害,如果出现这种情况,爆破还会出现见面直接死,看回放对手开枪半天了,还有丢失辅瞄,哪怕35ms的网络延迟也会出现这种情况。
解决方法也有,如果自家路由器有qos,就把这功能打开,独立分一点宽带给这破游戏,qos功能其实500m宽带以上用处几乎没有,但这破游戏就是得用,我500m宽带自己用不开qos都有延迟,都2024年,连数据包优先传输都做不好?合着就一心一意想着怎么坑钱优化是一点都不做???


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-15 12:59回复
    给你点赞


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-15 13:03
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      不明觉厉


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-09-15 13:10
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        意料之中,这都多少年了,说了多久了,有认真对待过?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-15 16:09
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          5g更是一坨


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-09-15 17:11
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            延迟,服务器tick等问题,21年我退游的时候说要改善,现在24年9月我回来拿钥匙开王影,玩了几天,还是一样差,没有改进一点。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-09-15 18:10
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              策划只是说说而已,别当真,假红延迟,自从开服到现在一直都有,能解决早解决了,而且你看现在安卓苹果都混一块了,玩起来一点游戏体验都没有


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-09-16 01:37
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                我也觉得是服务器上传的问题,以前的假红是打中了有反馈再判定输出,因此在对枪的时候其实延迟不是很大。现在是命中反馈和伤害数字一起出现,就会导致即使打中了准星也没有一点变化,甚至这游戏命中反馈还和帧率有关,一掉帧就会概率导致伤害丢失


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2024-09-18 05:06
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