突击职业不是完全不能玩,但实际上设计就是差啊,我也玩很多把突击,很多问题你也说出来了。突击是进攻性近战职业,但是他最大的优势不仅不在于专属近战武器雷锤,甚至都不是近战,是枪决。专属武器雷锤的伤害范围,吸血效率,动作模组的综合性能不能匹配那低下的攻速;机制上的缺失导致你蓄力攻击出手无霸体,蓄力过程中减伤极其有限。职业技能跳包的常规充能速度慢,充能次数少,跳跃高度低,就这高度要不再降一降做成雷锤的特殊攻击动作跳砸吧?闪避不能打断攻击导致近战体系也不完整。背包短冲就是迷惑技能,消耗一格充能居然只是个距离长点的闪避,就算普通闪避不能打断攻击也好,背包冲闪给个打断能力和更长的完美闪避判定/闪避无敌帧不过分吧?