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回复:突击不差,差在环境不好。

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突击职业不是完全不能玩,但实际上设计就是差啊,我也玩很多把突击,很多问题你也说出来了。突击是进攻性近战职业,但是他最大的优势不仅不在于专属近战武器雷锤,甚至都不是近战,是枪决。专属武器雷锤的伤害范围,吸血效率,动作模组的综合性能不能匹配那低下的攻速;机制上的缺失导致你蓄力攻击出手无霸体,蓄力过程中减伤极其有限。职业技能跳包的常规充能速度慢,充能次数少,跳跃高度低,就这高度要不再降一降做成雷锤的特殊攻击动作跳砸吧?闪避不能打断攻击导致近战体系也不完整。背包短冲就是迷惑技能,消耗一格充能居然只是个距离长点的闪避,就算普通闪避不能打断攻击也好,背包冲闪给个打断能力和更长的完美闪避判定/闪避无敌帧不过分吧?


IP属地:广东来自Android客户端32楼2024-09-17 09:41
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    去隔壁暗潮借个锤子,三锤一个BOSS,才算出狱…


    IP属地:北京来自Android客户端33楼2024-09-18 18:52
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      2025-05-24 18:35:05
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      我玩突击感觉最坑爹的就是那个砸地的光效,一瞬间看不清挨了不少打,但是没有那光效吧,又觉得不够帅


      IP属地:四川来自Android客户端34楼2024-09-18 22:07
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        枪反要是动画阶段无敌就好了


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端35楼2024-09-18 22:12
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