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回复:近战单位交战时是攻击重要,还是防御重要?

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近战兵的输出绝大部分情况下不如法术输出快,那么兵种自然是抗线拖时间最有性价比,那么近防高肯定刚好。除非小单体进你的部队里面捣乱,只能用菜刀兵来处理不然一般都是防御更好


IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-09-16 14:32
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    一般来说都是防御,极端的派系甚至可以完全不要攻击,只要能抗住,炼金就可以杀完。不过没法术的牢K就真的需要攻击了


    IP属地:日本17楼2024-09-16 14:34
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      甲高,看防御 56起步。
      低甲无甲 ,破甲高,看攻击,冲锋。48攻起步 20-30冲起步。


      IP属地:四川18楼2024-09-16 14:46
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        很多情况是防御,因为很多派系不缺场内加攻手段


        IP属地:安徽来自Android客户端19楼2024-09-16 15:57
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          防御,防御可以降战损


          IP属地:河南来自Android客户端20楼2024-09-16 16:19
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            近战基本都是防御,因为输出拉胯,只配抗线的玩意


            IP属地:四川来自Android客户端21楼2024-09-16 19:24
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              防御,不管哪个阵营,都有比靠步兵近战更优秀的输出手段


              IP属地:湖南来自Android客户端22楼2024-09-16 20:30
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                我一般都是打防御反击,最烦的就是对面单体或者骑兵冲阵,然后瞬间丢出好几个大招,什么黑暗渠道,什么毁灭什么的,还有老鼠的那种轰炸技能,瞬间就给我炸死几百人


                IP属地:浙江来自iPhone客户端24楼2024-09-16 20:52
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                  根据战斗任务来决定,如果是作为部队主力来使用的那就优先防御,“以正合以奇胜,先立于不败而后取胜”


                  IP属地:海南25楼2024-09-16 21:45
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                    步兵防御,巨兽,怪步攻击,反正步兵垫脚


                    IP属地:四川来自iPhone客户端26楼2024-09-17 00:41
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                      看你这描述的其实你的战术布置最重要。 其实近战打法就都重要,远程扛射就防御大于攻击。


                      IP属地:加拿大来自Android客户端27楼2024-09-17 01:28
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                        模组越大近防越重要


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端28楼2024-09-17 13:10
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                          看你步兵是干啥用的 配合巨兽怪步破阵的 要近攻 用处就是杀对方反大步兵 打阵地战或者锤砧的 就要求近防了 当砧板也可以叫移动路障


                          IP属地:北京来自iPhone客户端29楼2024-09-17 21:37
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                            绝大多数步兵没这个资格讨论这种问题
                            后期也就几个神选和矮子后期还用步兵
                            中期强势的
                            绿先知绿皮荒蛮大只佬本队,万血70多还是90多物抗顶着塔杀穿一条路血条都不带动的
                            再往下老妖婆的SM姐妹,兵线融化
                            其他的步兵没这个能力知道吧,能顶住线别死的太快就行
                            还有第三种就是鞭挞者和屠夫这种0甲锁士气的,你自己用不算强,AI用你会觉得狠恶心


                            IP属地:上海30楼2024-09-17 21:38
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