龙之谷的词缀系统,并不只是给装备增加一个攻击或者被攻击特效,还给装备增加了一个不算低的数值。下面我简单说说。
以上我截图了没有词缀和破坏及勇者。
破坏增加了物理攻击力和致命(同样魔力是魔攻+致命、残酷是双攻加致命)
勇者是增加了生命魔法。
疾风 巨熊智慧是同一类(疾风加了高额的敏捷、巨熊是高额的力量、智慧是智力)
生命 法力的数值就和勇者差不多(生命有高额的生命值、法力有高额的法力值)
四属性都会增加双攻和致命,但是双攻没有残酷加的高,但是附加属性是有属性伤害。
主要是用于回复另一个帖子有人认为词缀属性是bug的@一欧到底 。
只谈数值每个装备大同小异,特效的话像是攻击部位的疾风(降低怪物爆抗)、铁壁(降低物抗)、帷幕(降低魔抗)都是具有团队收益的。
另外,二区工会收人。
以上我截图了没有词缀和破坏及勇者。
破坏增加了物理攻击力和致命(同样魔力是魔攻+致命、残酷是双攻加致命)
勇者是增加了生命魔法。
疾风 巨熊智慧是同一类(疾风加了高额的敏捷、巨熊是高额的力量、智慧是智力)
生命 法力的数值就和勇者差不多(生命有高额的生命值、法力有高额的法力值)
四属性都会增加双攻和致命,但是双攻没有残酷加的高,但是附加属性是有属性伤害。
主要是用于回复另一个帖子有人认为词缀属性是bug的@一欧到底 。
只谈数值每个装备大同小异,特效的话像是攻击部位的疾风(降低怪物爆抗)、铁壁(降低物抗)、帷幕(降低魔抗)都是具有团队收益的。
另外,二区工会收人。