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外交成功率的计算公式【转帖】

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1楼2010-10-21 20:48回复
    亲善
    势力间友好度上升=(c*20+max(执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/2,0)+100)/10
    系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取1.5,是目标君主的厌恶武将取-1.0,否则取1.0
    如果难度为上级,则效果*0.8;如果难度为超级,则效果为*0.7
    执行武将功绩+50,政治经验+3
    同盟
    a、判定值=(金钱/150+执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/5+c*10)*t
    系数c的含义与“亲善”中的相同
    t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7
    b、判定
    如果执行势力有旧势力为目标势力的武将,或者目标势力有旧势力为执行势力的武将,则必失败被捕
    如果执行武将没有论客特技,且为执行势力君主为目标势力君主的厌恶武将,则必失败被捕
    如果判定值>(100-势力间友好度)*2,则成功
    否则执行武将有论客特技或者判定值>(80-势力间友好度)*2,则失败
    否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)
    c、结果
    1、成功
    势力间友好度+10
    执行武将功绩+500,政治经验+5
    势力技术点:50
    2、失败
    势力间友好度-10
    执行武将功绩+50,政治经验+1
    3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)
    破弃
    势力间友好度-50
    执行武将功绩+50,政治经验+2
    势力技术点:-50
    


    2楼2010-10-21 20:50
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      2025-06-11 21:43:45
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      停战协定
      a、判定值=(金钱/400+执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/5+c)*t
      系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取20,是目标君主的厌恶武将取-15,否则取10
      t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7
      b、判定
      如果判定值>(80+停战期间/2-势力间友好度/4),成功
      否则执行武将有论客特技或者判定值>(70+停战期间/2-势力间友好度/4),则失败
      否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)
      c、结果
      1、成功
      执行武将功绩+500,政治经验+5
      势力技术点:+30
      2、失败
      势力间友好度-10
      执行武将功绩+50,政治经验+1
      3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)
      降伏劝告
      a、判定值基本值=((执行势力城数/目标势力城数)/2+(执行势力城数-目标势力城数)/5-执行武将和目标势力君主的相性差*11/28+汉帝加成+执行武将魅力+c)*t/2
      汉帝加成:执行势力拥立汉帝时有额外的10点加成
      系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取20,是目标君主的厌恶武将取0,否则取10
      t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7
      判定值=判定基本值+rand(判定基本值)
      b、判定
      前提条件:
      总势力数>2,距离游戏开始超过1年
      执行势力城数至少为目标势力的4倍,部队数至少3倍,目标势力城数至多为4。两者的城市必须接壤,君主不为对方的厌恶武将。
      目标势力君主不是以下武将:曹操、孙坚、孙策、刘备、关羽、张飞、董卓、吕布、张角
      如果判定值>(100+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则成功
      如果判定值>(95+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则失败
      否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)
      c、结果
      1、成功
      执行武将功绩+4000,魅力经验+20
      势力技术点:200
      2、失败
      势力间友好度-30
      执行武将功绩+50,魅力经验+1
      3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)
      捕虏交换
      a、判定值=(金钱/200+交换俘虏五围和/10+执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/10+c)*t
      系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取20,是目标君主的厌恶武将取-15,否则取15
      t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7
      b、判定
      如果判定值>(120+(目标俘虏最高能力平方+目标俘虏次高能力平方)/400-势力间友好度/5),则成功
      如果执行武将有论客特技或者判定值>(110+(目标俘虏最高能力平方+目标俘虏次高能力平方)/400-势力间友好度/5),则失败
      否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)
      c、结果
      1、成功
      执行武将功绩+1000,政治经验+8
      双方势力技术点:+30
      2、失败
      势力间友好度-6
      执行武将功绩+50,政治经验+1
      3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)


      3楼2010-10-21 20:51
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