黑神话悟空的最终boss设定成半血会更好,个人看法。
这个半血指的不是降低难度,而是所有参数不变,只是显示上只打到半血,另一半血量不用打就跳出最终动画。
主要是看到有些国内外主播做好万全准备,想和最终boss大战一场时,却发现难度没有那么高,尤其第一阶段的血量简直就是白送,比二郎神好打不少。那么尤其是外国主播会大失所望,只会认为他不太强。
但作为看过西游记的中国人来说,最终boss的难度降低又似乎情有可原,因为天命人打败了所有的妖怪,反而看不到结局,最终boss成了拦路虎,这很不合理。所以让玩家看到结局才是目的。
我想了想,觉得如下改动更好:
1,最终boss的血量设定成打到一半就算成功,但玩家没打到一半时看到血量会陷入绝望。这不影响最终boss的光芒。
2,考虑把半血的最终boss和二郎神遇上的顺序调换,让二郎神当最终boss,这样可以让挑战最高难度的人打得爽,打得过瘾。
这个半血指的不是降低难度,而是所有参数不变,只是显示上只打到半血,另一半血量不用打就跳出最终动画。
主要是看到有些国内外主播做好万全准备,想和最终boss大战一场时,却发现难度没有那么高,尤其第一阶段的血量简直就是白送,比二郎神好打不少。那么尤其是外国主播会大失所望,只会认为他不太强。
但作为看过西游记的中国人来说,最终boss的难度降低又似乎情有可原,因为天命人打败了所有的妖怪,反而看不到结局,最终boss成了拦路虎,这很不合理。所以让玩家看到结局才是目的。
我想了想,觉得如下改动更好:
1,最终boss的血量设定成打到一半就算成功,但玩家没打到一半时看到血量会陷入绝望。这不影响最终boss的光芒。
2,考虑把半血的最终boss和二郎神遇上的顺序调换,让二郎神当最终boss,这样可以让挑战最高难度的人打得爽,打得过瘾。