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按照英雄顺序挨个盘点当前环境三百英雄竞技场生态2(神裂-小优)

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因为前文帖子发的太长导致许多英雄盘点过于靠后,所以开个新帖从神裂开始继续往后盘点,大概每三四十个英雄开一个新帖好了。


IP属地:河南1楼2024-09-16 21:50回复
    075.神裂火织:虽然众所周知超P就是五和本人,我们天草式十字凄教的事你们超能力者少管。
    神裂火织在手感优化之后高居强度榜T1几周都不动刀,但是后面在众怨之下还是惨遭削弱,再加上实装了10000命中的超级专天,让闪避仙人程璐摇躲闪一切普攻连死枪都形同虚设,但是这个10000命中确实一刀杀死了所有闪避英雄的活路,基本靠着闪避横行霸道的银时夜夜神裂在后期都会被一个专天简单单防。
    说实话,好死,虽然神裂银时我也没少玩,但是这种只需我霸凌你你不能反打的恶心机体就是该吃刀大的,目前环境更替加上数值改动,神裂掉下神坛,目前强度实战感受比刀剑爱丽丝弱一档,英雄机体定位也比较相似,只是手感更好,控制相较不足,各有千秋。
    目前强度:中游略微偏下。


    IP属地:河南2楼2024-09-16 22:03
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      076.塞巴斯蒂安:中规中矩的法坦,中期团战能力非常优秀,乌鸦对野区视野把控和支援能力有个不错的提升,对线能力中游,不错的蹭伤害能力和一点聊胜于无的续航是这个英雄给人最深的印象。
      专天塞巴斯基本倾向娱乐,实战远不如其他出负伤攻速的负伤C和APC,唯一优点是开大自带的身板。
      优点:伤害较高,持续作战能力尚可,中期团战节奏能力优秀,在一定程度上可以接管中后期比赛,视野和支援天生优秀。
      缺点:作为法坦续航有限,可以说在团战中的回复基本上可以忽略不计,更多体现在1V1和团战残局中。坦度后期略显不足,支援能力比较尴尬,可以说纯看运气,另外就是进场也需要碰运气或者找机会,不过目前可以E队友E眼进场还是个挺不错的机制,但是依旧笨拙。


      IP属地:河南3楼2024-09-16 22:10
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        支持✊


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-09-16 22:16
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          码字的速度好快啊


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-09-16 22:16
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            077.康娜:你会不为了出专属而去提款肥龙?
            作为三百食物链低端的英雄,感觉谁都可以踩一脚的受气包,因为腿短一直成为节奏英雄的提款机。
            但是大伙扪心自问,康娜真的弱吗?答案当然是否定的,虽然作为一个法核,康娜对经济依赖度相当高,但是其超长的POKE能力和指向性Q让康娜在蓝路纯对线方面的强度绝对在线,更多的是需要一个前期能站出来给康娜做输出保证的战士或者有收割能力的刺客来帮压低血线的康娜完成斩杀而不是选一个RED俩人对着兵线干瞪眼。
            整体来看康娜的弱更多的还是弱在大伙长期以来的有色眼镜和三百的MMR环境,导致一个法核在选出来的同时就会怨声载道,一个吃经济的核,又几乎没有保命能力的机体,同时前期基本没有点杀能力的英雄,很容易在跟急躁冒进的队友两拨配合失误导致队友信任危机从而打出15,这也是康娜为什么被大伙哭弱的原因。
            优点:非常强势的对线压制力,需要有一定的兵线理解(不能E无脑蹭线,不然很容易在没有人解线的时候被控一分钟线),非常优秀的混助攻能力和功能性(R技能的团战发挥)。
            缺点:经济依赖度高,要么就只能中期当K子要么就得去打野野区吸血,不然作为一个很多时候连兵线都不配看的超级提款机妹妹,真的很难作为一个核站出来的。另外就是腿短法核经典的非常人容易在后期被点杀融化,但是康娜好在能有个R兜底,甚至很多时候只需要开出R就能在一波团中打出不错的收益。


            IP属地:河南6楼2024-09-16 22:22
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              078.珂朵莉:
              战斗!爽!
              战斗!爽!
              战斗!爽!
              这波给了!别怕我还有僵尸!一刀一刀一刀一刀一刀一刀!
              比较难以评定英雄强度的类型,不如说珂朵莉这一类需要单带的英雄都需要玩家对兵线和单带位有一定的理解,属于是吃思路和理解的英雄,而非简单的操作。以下列举一部分单带能力优秀的英雄作为论外强度来处理。
              包括但不限于:珂朵莉,B叔,吕布,黄少天,艾露莎。
              一定程度上还包括:小悟空,美树爽,立华奏,夏娜,姬丝秀忒,银时,三笠,无头骑士,奇犽,妖梦,金木研,李舜生等
              我这里对珂朵莉的分析其实也是对很多局势判断上需要单带位的情况下。之前小悟空穿甲高无脑带塔的行为其实是一种浪费资源纯局外人的玩法,因为即使能给到对面防御塔压力,但是本身你还是分担了经济的位置,一没有给到人员压力,二没有处理兵线,所以本质上就是一个失败的单带。
              单带位的合格与否取决于这波决策能给你带来什么,能逼迫对面关键位置回防度过对面强势期,其实本质上是一种变种的赛马,尽可能拖延对面大哥强势期,或者依靠个人压力逼迫对面几人回防的同时让队友方面多打少进行中小规模团战的团战胜利或者资源置换,单带没有绝对的赚或者不赚,实际上对对面回防人数和自己的团战结局更相关一些,当然如果对面两三个人回防你全部杀完那肯定是最优解,但是经常单带的人都知道,基本回防两个人就是常规发育下单带位的极限了,这个时候如果来了三人以上就需要考虑自己的资源置换或者团战收益到底大不大了,不然让一个无解肥的核位送大人头还要丢资源其实反而是最得不偿失的,所以一定需要你对自己当前装备节奏和强势期的意识。
              可以说玩明白单带和野区置换就玩明白了砍王类英雄绝大多数决策,不如说单带是提升游戏理解和意识不得不品的一环。
              整体来看珂朵莉
              优点:超高的续航和刺猬一样的尸体机制让珂朵莉化身这游戏大伙最不喜欢处理的英雄,越到后期装备成型珂朵莉的强度和处理难度也就越大,虽然前期作为常规砍王相比其他砍王更吃装备,但是还不错的机动性和优秀的单带推线能力让珂朵莉摒弃前中期团战成为了一个优秀的决策型单带英雄,这点是一个不错的加分项。
              缺点:优点明显的同时缺点也非常明显,对装备的极端依赖,中后期很容易因为视野问题被秒杀融化,随后因为机体进场能力有限被当猪遛,最后三万经济一秒躺,团战发挥比较有限,很吃思路和进场时机把握,对BKB等保命装备依赖度特别高,对疾跑等召唤师技能也有一定粘性。


              IP属地:河南7楼2024-09-16 22:43
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                079.阿尔泰尔:又到了喜闻乐见的ADC环节,阿尔泰尔整体从单排角度考虑强度中游偏下,但是属于有保护型辅助质变的类型,和小圆比较相似,但是后期能力高于小圆,中期强度远低于小圆。也是一个越拖后越强的ADC类型。
                生存能力优秀,但是腿短高度绑定清醒,遇到减疗会非常头疼的反手型负伤C(暴击强度和负伤大差不差但是略弱,也只是强势期问题,并不是绝对的弱)。
                优点:优秀的续航,非常优秀的清理前排能力,推线速度很优秀,后期反打能力超群。
                缺点:爆发非常低,可以理解为没有爆发伤害,基本很难进账人头的类型,清醒粘性高,辅助依赖度和大招依赖度都很高,对保命装依赖性非常高的站桩型C。


                IP属地:河南8楼2024-09-16 22:51
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                  080.安兹乌尔恭
                  点评前请细品一段骨王近期的强度调整文案。


                  IP属地:河南9楼2024-09-16 22:56
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                    080.安兹.乌尔恭(雅儿贝德&夏提雅设计,迪米乌哥斯实现)
                    这,这给我干哪来了?这还是纳萨力克大坟墓吗?
                    哦,原来TY总部就是魔导国啊,这下破案了。
                    让我看看还有多少纳萨力克守护者啊(bushi),评价一下骨王吧,首先我骨王只玩过三四十把,近期玩的可能不超过十把
                    目前给我的观感依旧是完全不配任何加强改动的英雄,对线能力已经不是优秀而是独一档来评价了,即使被抓在墓碑足够的时候也有非常不错的反打能力甚至能做到一换一,中期不论是单带还是团战都是相当优秀的水平,真要说问题可能只是稍微吃一点熟练度和乏善可陈的进场时机,就现在这个R秒数提示和传送门已经简化到不能再简化的轮椅级别了,本身也基本不缺伤害可以早起保命的类型。
                    真要说缺点依旧是节奏核节奏AP后期能力乏力的问题,但是这根本就不是骨王的问题而是这一类英雄的通病。
                    优点:对线1V1近乎无解的压制力,中期毁天灭地的团战能力和优秀的PUSH能力(变阵打法),强大的支援能力。
                    缺点:小规模团并没有那么厉害,并且技能容错率并没有那么高,2V2以上的团战非常需要队友的坦度提供给自己拉扯环境,有一定的装备依赖度,但是并不是特别高,后期依旧缺乏终结比赛的手段


                    IP属地:河南10楼2024-09-16 23:08
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                      081.阿库娅:
                      哎,利益相关了,阿库娅很垃圾,别削
                      有一说一我真的很喜欢玩闪电战阿库娅啊,因为一个Q秒杀满血脆皮的感觉实在过于解压。
                      先说说技能组吧,其实不考虑大招的话技能组只能说确实是个很垃圾的技能组,QWE三个技能每个单独拎出来都不算厉害,但是三百英雄的辅助厉害的原因基本都是有那么一两个功能性过于夸张的技能,让一个辅助位只需要做出最基本的辅助装,哪怕一身拉满容错率的防御装都能有相当优秀的发挥。
                      阿库娅就是这样的例子,被动技能给任何一个大哥英雄,都是一个强度爆炸的属性收益技能,可惜给到了阿库娅(不得不说,还真挺还原原作的)。但是事实上阿库娅上下限差异大的主要原因还是大招过于强大,让一个红辅位能强行拉一个大哥起来的无敌功能性,让阿库娅成为利好后期核位的超级辅助,具体强度还是非常吃自家阵容,波动很大。
                      专天阿库娅:我去哥哥好帅,开抠!发大水咯!
                      楼主最爱玩的ap无咏唱水魔法啊,有没有懂的集美啊。强度一般,偏向娱乐,还需要吃点钱的纯享妹妹玩法,强度为超级下位奈叶八神疾风,但是我不管,一个QR秒杀团战爆炸的感觉,是只有阿库娅助手神带人才能带给我的极致享受啊。
                      不得不说专天阿库娅虽然强度有限,但是真的玩着非常开心解压,而且推线速度非常快,发育能力还算不错。


                      IP属地:河南11楼2024-09-16 23:22
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                        082.芙兰朵露:
                        正在播放《你是我的眼》----萧煌奇
                        鬼抓人恐怖游戏,本身强度有限,获得专天之后脱胎换骨,唯一的缺点是需要导盲犬拯救一下高度近视的小蝙。
                        伤害非常夸张,并且几乎无法反制,节奏能力超一流,问题就是让人忍俊不禁的进场能力,现在的专天极大优化了进场,但是在没有人帮助的情况下自身游戏体验相当糟糕,不是一个适合单排玩的英雄。
                        专天目前还有BUG没修,在击杀后还是偶尔会进入到完全不可观测的状态,并且视野会恢复,但是触发原因不明。
                        机体不算好玩也不算优秀,但是真的极端恶心。


                        IP属地:河南12楼2024-09-16 23:39
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                          083.黑崎一护:
                          热度一直都还算不错,但是近期表现欠佳的类型。由于有着优秀的机体和不错的机制,上限依然很高,在版本更替后应该可以恢复到不错的位置,目前环境利好半肉战士装,需要靠前排叠加灵压后找角度QAQR秒杀脆皮的团战思路。


                          IP属地:河南13楼2024-09-16 23:43
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                            084.库丘林:
                            非常优秀的蓝路混子或者红辅,身板够硬,控制够足,伤害也挺不错的,当不了大哥但是基本所有局都可以登场,先手反手能力都算得上优秀,三级开始进入强势期,基本一直到中期都有很不错的发挥。
                            缺点是比较容易有去无回,进场的话对兵线依赖比较大,后期基本比较难进场,更适合在后期转换思路给核位当保镖R对面进来的刺客进行反打的类型。


                            IP属地:河南14楼2024-09-17 00:18
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                              085.夜雨声烦:
                              机体上限非常高的砍王,机制比较优秀,容错率比较高,野区打架能力以及中期分推单带能力都挺不错。
                              缺点依旧是砍王机制问题,输出手段非常单一,虽然装备成型后伤害很高,但是前期高度绑定连击点,而打完野路上连击点也掉的三三两两了,另外本体即使有着三段位移,但是输出手段过分单一,没有什么先手能力,很容易被风筝致死,团战能力堪忧,在自己不适合打团进场的局需要转变思路利用高连击点时强大的单挑能力去单带给到兵线和推塔压力。


                              IP属地:河南15楼2024-09-17 00:24
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