闪光这个东西为了保下限设计挺好,但有个很大的问题。
对于我这种动作游戏,甚至是资深格斗游戏玩家,很多时候是看怪物动作,即时做出判断的。
关闭提示虽然需要练习熟悉怪物动作,一旦熟悉反而对于操作上限是一个提升。
现在就存在一个问题,就是这个闪光后的判定时间。
作为动作游戏资深玩家,在各种动作战斗中,怪物只要抬手脑子里就会瞬间演化一遍出怪物的这个动作速度,多少帧,什么轨迹,和我该怎么应对,并如果应对完之后继续如何操作的沙盘,并反应到手上。
但目前游戏设计有问题,极限支援是看闪光后多少多少时间内反应才有效的,这就意味着,有的怪闪光了但出的是慢刀,光看动作很有可能会导致切人判断延后,导致2个角色一起挨打,从而打乱节奏。然而我习惯以看动作,有时候闪光因为光效混乱的时候被我忽略,光看动作有时候无法有效支援。
所以这个闪光后的有效支援时间的判定应该根据动作来调整,否则1是很影响操作感,2是关闭闪光这个功能可能反而会降低操作上限,成为鸡肋功能。感觉大概率要挨骂。。。。
对于我这种动作游戏,甚至是资深格斗游戏玩家,很多时候是看怪物动作,即时做出判断的。
关闭提示虽然需要练习熟悉怪物动作,一旦熟悉反而对于操作上限是一个提升。
现在就存在一个问题,就是这个闪光后的判定时间。
作为动作游戏资深玩家,在各种动作战斗中,怪物只要抬手脑子里就会瞬间演化一遍出怪物的这个动作速度,多少帧,什么轨迹,和我该怎么应对,并如果应对完之后继续如何操作的沙盘,并反应到手上。
但目前游戏设计有问题,极限支援是看闪光后多少多少时间内反应才有效的,这就意味着,有的怪闪光了但出的是慢刀,光看动作很有可能会导致切人判断延后,导致2个角色一起挨打,从而打乱节奏。然而我习惯以看动作,有时候闪光因为光效混乱的时候被我忽略,光看动作有时候无法有效支援。
所以这个闪光后的有效支援时间的判定应该根据动作来调整,否则1是很影响操作感,2是关闭闪光这个功能可能反而会降低操作上限,成为鸡肋功能。感觉大概率要挨骂。。。。