个人感觉:
1.六丁六甲:人数可能没做到12位,但具体人物的设定应该是有修改。像寅虎,预告中有寅虎在类似城镇的地方行走并招呼天命人的画面,可见原本设定里寅虎的安排应该不是守村而是在外行走;还有马霸天有没有可能是原本设定的午马?其实我倒觉得不像,马霸天的支线还算设定的颇巧妙,应该不是临时修改的
2.蜘蛛四妹:已经解包出被删除的台词了
3.狮驼岭:已经解包出白象的建模,而且二郎神的法天相地有明显青狮的感觉(主要是身材痴肥,作为妖魔不碍,和二郎神这种神将形象不符)
4.七十二变的玩法:预告中天命人变成树的那个场景有点潜行玩法的感觉,现在版本就是一个精魄,可能是原来潜行玩法砍掉了,也导致浮屠塔受人诟病颇多
5.解包出来的玩法:联机、重新挑战boss、官方斗蛐蛐(离谱的东仔解包出来的痕迹,但实质不好说有没有)
6.这点纯个人瞎猜和一点妄想:化身有点化身时间特短像寅虎、赤尻,感觉变出来就是一通输出,可偏偏这两者都是对战是感觉有操作感的,是不是没时间精研打磨一套别于天命人的战斗了,就干脆做成一套爆发的打法了。还有精魄,感觉那麽多精品只能带一个就有些浪费了,要是有天赋可以携带多个精魄,在连段里分别使出,想必战斗就更复制更有钻研的余地(当然不是说简单不好,而且三种棍势也不是多简单就是了)
1.六丁六甲:人数可能没做到12位,但具体人物的设定应该是有修改。像寅虎,预告中有寅虎在类似城镇的地方行走并招呼天命人的画面,可见原本设定里寅虎的安排应该不是守村而是在外行走;还有马霸天有没有可能是原本设定的午马?其实我倒觉得不像,马霸天的支线还算设定的颇巧妙,应该不是临时修改的
2.蜘蛛四妹:已经解包出被删除的台词了
3.狮驼岭:已经解包出白象的建模,而且二郎神的法天相地有明显青狮的感觉(主要是身材痴肥,作为妖魔不碍,和二郎神这种神将形象不符)
4.七十二变的玩法:预告中天命人变成树的那个场景有点潜行玩法的感觉,现在版本就是一个精魄,可能是原来潜行玩法砍掉了,也导致浮屠塔受人诟病颇多
5.解包出来的玩法:联机、重新挑战boss、官方斗蛐蛐(离谱的东仔解包出来的痕迹,但实质不好说有没有)
6.这点纯个人瞎猜和一点妄想:化身有点化身时间特短像寅虎、赤尻,感觉变出来就是一通输出,可偏偏这两者都是对战是感觉有操作感的,是不是没时间精研打磨一套别于天命人的战斗了,就干脆做成一套爆发的打法了。还有精魄,感觉那麽多精品只能带一个就有些浪费了,要是有天赋可以携带多个精魄,在连段里分别使出,想必战斗就更复制更有钻研的余地(当然不是说简单不好,而且三种棍势也不是多简单就是了)