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IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-09-17 22:31
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    老哥分析的很到位,我昨天去逛了一圈北落野,一个文本都没发现,真的挺难绷的


    IP属地:贵州来自Android客户端17楼2024-09-17 22:49
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      老哥nb


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-09-17 23:09
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        我只能告诉你,库洛有这水平就不会原汁原味,本身单机游戏模式根本没有突破,游戏性只有动作部分体现了,或者说库洛根本没想做出改变,单机内容制作一定赶不上人的消耗,但凡能持续性消耗的游戏基本都带有PVP,长草将成为常态,这也是为什么库洛需要随机声骸来维持内容消耗,而且卡死养成材料


        IP属地:四川来自Android客户端19楼2024-09-18 00:14
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          支持


          IP属地:河北来自Android客户端20楼2024-09-18 08:04
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            手游和传统单机不一样,手游就是服务型应用,依靠持续的更新维持游玩热情。并且根据用户反馈持续调整。如果按你说的一开始就做完整个世界观的文案,就那个开服文案,不还是血亏重做?


            IP属地:浙江来自Android客户端21楼2024-09-18 08:10
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              30号更新罢了应该还有个十二天


              IP属地:湖北来自Android客户端22楼2024-09-18 08:35
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                IP属地:辽宁23楼2024-09-18 09:06
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                  手游还有一个问题——玩的人不一定有大把的时间。日常要做的太多也不行,不限时的支线太多,游戏只会越来越臃肿。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2024-09-18 10:51
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                    给你点赞


                    IP属地:河南来自Android客户端25楼2024-09-18 10:58
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                      楼主分析的很好,但是我个人认为环的碎片化叙事和主角性能不能算是优点,只能算是特点,至少我和认识的一些人是这样认为的。开放世界个人最喜欢的是老滚五,要是鸣潮能做到老滚五这样就行了,可惜这是不可能的
                      另外鸣潮做成原汁原味,除了楼主分析的原因,个人认为还有市场这一方面,将单机里面的优秀模式添加到二游里面,理想来看会对游戏性有较大的提升,但是能不能长期运营下每次更新都保证这个质量要打个?,另外就是加大了付出但是收益能不能与之等价还是个问题。况且鸣潮作为库洛的“第二款”游戏,库洛对其的首要目标是成功,而不是“薄纱原神”这种,从首发时网上褒姒,库洛内部开香槟就能看出这一点。因此原神作为已经成功的案例,就可以作为一个很好的模仿模板,只需要在其基础上稍加改进加些自己的特色就行,这样做出来的鸣潮“XX国登顶”可能达不到,但是一定不可能褒姒。


                      IP属地:江苏来自Android客户端28楼2024-09-18 12:05
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                        地图设计本来就是打怪、做任务、找宝箱,更倾向rpg,如果是真的开放世界会更倾向于建造,玩家的战斗只会占更小的比重。并且地图玩家更倾向于一次性利用,通过抽卡奖励驱动,那么设计地图的意义就不大了,会更加偏向工业流水线的建造,这就是大世界的弊端。
                        现在原神也更偏向故事的叙述,鸣潮更偏向战斗吧


                        IP属地:浙江来自Android客户端29楼2024-09-18 14:03
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                          这种游戏玩家太过在乎奖励,跟玩一般单机时的心态就有很大差别,战斗难要骂,解谜难要骂,一系列大世界更是直接攻略区走起,做完之后还要发个帖建议星声直接放我邮箱,最后的最后,这个版本好无聊啊


                          IP属地:广东30楼2024-09-18 14:27
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                            起点就不对,
                            首先这是个手游。
                            如果真能做到PC那些,
                            那腾讯都得找KL拜师,
                            目前,
                            现阶段来说,不现实,就猴子都要投几个E。
                            估计没个10几20E搞不定。
                            就算搞定了地图互动机制。
                            就塞尔达来说,
                            王泪的地图是不是就非常无聊??
                            要做出有趣的开放世界并不容易。
                            又是一个无底洞~~~


                            IP属地:江苏31楼2024-09-18 16:30
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                              说的很好,之前我也常常反馈
                              比如战斗系统设计、更多的地图交互和玩法等等
                              最后我发现从米忽悠那里得出最重要的一点就是剧情不能暴雷,输出的三观可以不感人但是必须得正
                              这是一款长线游戏相比O的一千多天,这才起步太久很多想法和内容还需拭目以待


                              IP属地:山东32楼2024-09-18 18:44
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