先说符文除了炮台上的w疾风,其他都丰饶
然后是加点思路,大枪主要靠炮台伤害,非炮台技能不管怎么加点,差距都不会很大,只要能在一轮技能上炮台,加点就没毛病,只有能一轮技能上炮台,大枪秒伤就是一轮技能(不管怎么加点,差距不大,因为大头都在炮台上)除以重力的cd
所以常规技能加点是
喷火,重力必带,单次能量最多,不选这俩一轮技能上不去炮台
快速炮击必带,3个反制中能量最多并且最好用的,一轮技能可以放2或3次,如果空技能可以靠这个补能量,如果能量感觉溢符文可以换净化/撕裂/急行
盾必带,霸体,持续时间很长
强化弹炮塔二选一,这俩是破甲,伤害差不多,看手感和命中率,有需要符文可以换撕裂/净化,炮塔优势是可以连放三个如果需要净化3连放基本必解,3炮台连放对空技能之后补能量也更好,但是需要10级技能意味着某个输出技能满不了,强化弹优势,速度快,只要点7就行,技能点不够的最好这个
导弹,高空,燃烧,高压4选3,但是综合能量/伤害手感之后导弹是必选的,剩下3个根据自己感觉来,高空的优势,手感好,和导弹的cd,出伤害时间一致,缺点是全方位不如高压,高压优势,位移/能量多/伤害/瘫痪/破坏最高,手感不好(不过手感也看人),燃烧弹,优点能量最高,瘫痪拐,缺点没伤害
以上是常规加点
高手可以不点盾,多一个技能,追求最高的伤害,所取枪炮伤害最高的技能,玩到这个阶段,自己看着点吧,到时候就懂了