因为确实是“乱写的”,楼主有兴趣的话可以看看鄙人在BV1XM4m1S7ep这条视频下发的长评,全面地展开分析了现下主线剧情存在的弊病和问题。总的来说,主线第三部的双线并行蒙太奇叙事处理得非常糟糕,剧情占比分配不均,真正和第二部作衔接的内容只有每次幕间的一小段,并且进展极其缓慢,强行水剧情拖时长;不仅如此,更有部分内容写得过于扯淡。而正片和支线内容的文本质量也实在不敢恭维,“战力回档”、“谜语人”等问题比比皆是。主线的存在本身可以说向来不被任何人所重视,kmr权当它是推新角色卖卡的“实验田”,只要还能用,任由里头杂草丛生也不在意;玩家们也并不爱吃这块田里的粮食,编剧作为耕种者就不会把这项工作放在心上,随意糊弄了事,写出一大坨不明所以然的东西。长此以往恶性循环,主线就成了荒田,成了“没人管的孩子”。在这种情况下,怎么可能有好的出品呢?