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这游戏人口副作用也是独一份了

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500人口前玩得还算顺畅,开始升级三级房了,直接爆炸,我现在九百多人口一月粮食消耗239,皇家税2600,完全达不到平衡,多出来的人口基本没有合适岗位,全部种田绿地不够,贸易也是挤牙膏一样,一次一点点,和贸易战多少没关系,民兵上限就六队,越发展,城镇负担越大


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-09-18 10:00回复
    单独一块领地的适宜人口在300-400,超过了就会出现大量家庭没设施可以匹配。单独一个领地不太建议弄太多人


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-18 10:50
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      是这样的,我一开始想搞几百户,后面发现一个领地最好就是100多户,最多150户就差不多了。多出来的村民屁用都没有


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-09-18 10:58
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        你们还在想着怎么交税,不像我~直接把皇家税关了


        IP属地:四川4楼2024-09-18 16:18
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          我觉得还是平衡问题。。。。。。数值设计还是要调整开发新的机制


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-09-18 16:55
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            一直是双倍税玩的 现在还开了双倍腐败


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-09-19 00:26
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              嫌贸易慢的话可以多造几个交易所嘛,我一般每一百人口就会加一个交易所,不过我只玩500人口左右,然后配5个交易所,一直能听到钱的那个叮叮声,很少有积货的情况,不开腐败的话就只有种田面包卖不过来,公款一般都在一万以上,金库交国税养兵毫无压力~


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-09-19 00:48
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                我前几天的档,2000人口,卡成PPT了。 每年都要饿死几十人。
                死人原因为BUG多,数值严重不合理,贸易战还不是你想卖多少就多少,AI还是个脑残动不动站那发呆。
                说单个地图人口300-500的,我都懂,咱就是说...为什么我玩经营游戏要被限制住,不能自由发挥。
                所以我总结出一个结论,作者是SB


                IP属地:广东8楼2024-09-19 14:16
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                  不是人口越多变成副作用 是人口达到一定规模后 对城镇的规划就开始有要求了 好的经营类游戏就是越后期越考验规划


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-09-19 14:53
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