制作组的思路我还是认可的,削弱和加强平衡的不错,跟星际只知道砍不一样。改完之后的平衡还没法预测,但是几个比较重要的改动还是对玩法有很大影响的
整体:野怪收益下降,强度提高:目前游戏里前期的打野收益有点太高了,导致双方基本不交互就闷头刷野,也导致有优势的一方把对方压在家里出不来也进不去之后,就满地图打野无限扩大优势,看上去这跟制作组的思路冲突了,改动本身幅度不大,具体效果有待观察。
人族:
1,农民制造时间减少:这类游戏很少见到调整农民的,但是目前事实就是人族的经济速度太慢了,虽然有参考星际的经济形态的出发点在,但这个游戏的人族可是没有矿骡的,这个加强我觉得还是有点草率,有可能会导致人族强度大幅变化
2,狗:制造时间增加,对非轻甲伤害降低:早该改改了,无脑出狗,狗满地图乱跑,跟zerg的狗都差不多了
3,lancer加强:主要还是伤害端加强,虽然护甲一口气涨了10点但是这游戏护甲不是加法,跟减伤的互动不稳定,制作组希望lancer能成为更好的小规模团战反近战单位
4,大黄蜂对轻甲伤害大幅度降低:天神玩家拍手称快,这东西套个盾飞到家里偷水晶根本拦不住,但要是我就改成轻甲加成只适用于对地,否则他这么砍把大黄蜂的对地能力也砍没了,影响也不小,目前完全打不过exo和斧子了
恶魔:
1,斧头:现在只能感染位于阴影上方的单位:大砍!同时也给了其他种族时刻注意反阴影的理由,但是打团其实影响不大,因为打团的感染主要来源于法师的瘟疫池,而且也有那个全图阴影的技能
2,飞龙:造价调整(本质是降低),伤害增加50%:这个单位见得太少了,但是跟zerg的飞龙一样非常难以反制,这游戏还没有兴奋剂枪兵和闪电白球那样对飞龙特别好用的对空,虽然制作组的本意是加强冷门单位的出场率,但是这个加强其实让这个兵种成型后直接无解了,不过这也是优势局的后话了
天神:
1,银卫:生命值减少,移速增加,回蓝从全局回蓝0.5改为战斗中不回蓝,脱战回2,能量上限从50降低到30:整体是加强,虽然从各方面削弱了银卫正面战场的战斗力,但是野外回蓝和移速增加对天神前期的控图非常重要,银卫削弱也给了内战kri出场的理由。但是银卫正面削弱基本上砍死了裸双裸3然后多兵营爆银卫的rush打法
2,电兵:闪电增加了15秒冷却时间:很大的削弱,因为这个游戏闪电的优劣势在于:优势:回蓝手段很多,单个电兵就能复数次施法。劣势:单位血量高导致闪电对群的压制力远不如星际。这个改动意味着你如果要在正面战场使用更多闪电,就得出更多的电兵,这无形中增加了经济压力
3,大天使:化身提供的额外生命值会在效果结束后依然保留:比较微妙的改动,虽然很有用,但也让大天使和化身这个技能高度绑定了,然而化身耗蓝非常高,你如果又要跳进去又要开化身,就得保持几乎满蓝加入战斗,自回满蓝几乎是不可能的,打完甚至生产出来就得在电池周围充电,相当于把这个单位的用法该变了,之前大天使因为不能抗,基本上只用来当摔炮,但是这个改动也没提高大天使的伤害,这个单位还是不值他的造价的,之后可能还会有其他加强
整体:野怪收益下降,强度提高:目前游戏里前期的打野收益有点太高了,导致双方基本不交互就闷头刷野,也导致有优势的一方把对方压在家里出不来也进不去之后,就满地图打野无限扩大优势,看上去这跟制作组的思路冲突了,改动本身幅度不大,具体效果有待观察。
人族:
1,农民制造时间减少:这类游戏很少见到调整农民的,但是目前事实就是人族的经济速度太慢了,虽然有参考星际的经济形态的出发点在,但这个游戏的人族可是没有矿骡的,这个加强我觉得还是有点草率,有可能会导致人族强度大幅变化
2,狗:制造时间增加,对非轻甲伤害降低:早该改改了,无脑出狗,狗满地图乱跑,跟zerg的狗都差不多了
3,lancer加强:主要还是伤害端加强,虽然护甲一口气涨了10点但是这游戏护甲不是加法,跟减伤的互动不稳定,制作组希望lancer能成为更好的小规模团战反近战单位
4,大黄蜂对轻甲伤害大幅度降低:天神玩家拍手称快,这东西套个盾飞到家里偷水晶根本拦不住,但要是我就改成轻甲加成只适用于对地,否则他这么砍把大黄蜂的对地能力也砍没了,影响也不小,目前完全打不过exo和斧子了
恶魔:
1,斧头:现在只能感染位于阴影上方的单位:大砍!同时也给了其他种族时刻注意反阴影的理由,但是打团其实影响不大,因为打团的感染主要来源于法师的瘟疫池,而且也有那个全图阴影的技能
2,飞龙:造价调整(本质是降低),伤害增加50%:这个单位见得太少了,但是跟zerg的飞龙一样非常难以反制,这游戏还没有兴奋剂枪兵和闪电白球那样对飞龙特别好用的对空,虽然制作组的本意是加强冷门单位的出场率,但是这个加强其实让这个兵种成型后直接无解了,不过这也是优势局的后话了
天神:
1,银卫:生命值减少,移速增加,回蓝从全局回蓝0.5改为战斗中不回蓝,脱战回2,能量上限从50降低到30:整体是加强,虽然从各方面削弱了银卫正面战场的战斗力,但是野外回蓝和移速增加对天神前期的控图非常重要,银卫削弱也给了内战kri出场的理由。但是银卫正面削弱基本上砍死了裸双裸3然后多兵营爆银卫的rush打法
2,电兵:闪电增加了15秒冷却时间:很大的削弱,因为这个游戏闪电的优劣势在于:优势:回蓝手段很多,单个电兵就能复数次施法。劣势:单位血量高导致闪电对群的压制力远不如星际。这个改动意味着你如果要在正面战场使用更多闪电,就得出更多的电兵,这无形中增加了经济压力
3,大天使:化身提供的额外生命值会在效果结束后依然保留:比较微妙的改动,虽然很有用,但也让大天使和化身这个技能高度绑定了,然而化身耗蓝非常高,你如果又要跳进去又要开化身,就得保持几乎满蓝加入战斗,自回满蓝几乎是不可能的,打完甚至生产出来就得在电池周围充电,相当于把这个单位的用法该变了,之前大天使因为不能抗,基本上只用来当摔炮,但是这个改动也没提高大天使的伤害,这个单位还是不值他的造价的,之后可能还会有其他加强