首先前提是要量价齐加,加多内容必须加多奖励,这是一切的前提。
我个人认为是比较需要的,有必有出一个类似多精英以及根据攻击目标数赋予更多增益的新副本。否则这游戏的智识强度简直已经是不堪入目!
别急着喷先容我狡辩几句。
第一,目前三副本智识只擅长虚构,也就是1/3进本率。巡猎毁灭就不算完整追击队和2命流萤之类特例,也保守有末日混沌两个本可打,2/3进本率。
第二,智识是限五和常驻及四星差距最小的命途,不是角色数值差距小,是你本家虚构所需的数值差距小。你算算截止目前的每期虚构有哪期是姬黑完全打不了的?你换那些巡猎毁灭的常驻及四星,有限几期能打的又需要多少词条什么柺力来带?
第三,不敢也不舍得给数值。也好理解,如果一个纯对群角色能轻松去末日混沌爽玩,那ch一直恐惧的通解不就出现了,那谁还花钱抽对单的?另外你这游戏终归难度场景多是打boss,本就不利好对群了,不给点替代补偿合适么?哪个命途的限定不是玩家花钱抽的?
第四,其实去掉黄泉的虚无本质上和智识差别也不大,你得卡黑一起去末日混沌才能对付玩,单飞去和智识有啥本质区别?
所以,既然目前对群从副本利用率到数值机制都是纯纯的逆风局,那又不能给超模数值,那想卖智识想卖新dot之类,是不是做个新副本先把副本利用率给平衡一下?这样至少mhy好卖卡玩家也更容易接受。
狡辩完毕
我个人认为是比较需要的,有必有出一个类似多精英以及根据攻击目标数赋予更多增益的新副本。否则这游戏的智识强度简直已经是不堪入目!
别急着喷先容我狡辩几句。
第一,目前三副本智识只擅长虚构,也就是1/3进本率。巡猎毁灭就不算完整追击队和2命流萤之类特例,也保守有末日混沌两个本可打,2/3进本率。
第二,智识是限五和常驻及四星差距最小的命途,不是角色数值差距小,是你本家虚构所需的数值差距小。你算算截止目前的每期虚构有哪期是姬黑完全打不了的?你换那些巡猎毁灭的常驻及四星,有限几期能打的又需要多少词条什么柺力来带?
第三,不敢也不舍得给数值。也好理解,如果一个纯对群角色能轻松去末日混沌爽玩,那ch一直恐惧的通解不就出现了,那谁还花钱抽对单的?另外你这游戏终归难度场景多是打boss,本就不利好对群了,不给点替代补偿合适么?哪个命途的限定不是玩家花钱抽的?
第四,其实去掉黄泉的虚无本质上和智识差别也不大,你得卡黑一起去末日混沌才能对付玩,单飞去和智识有啥本质区别?
所以,既然目前对群从副本利用率到数值机制都是纯纯的逆风局,那又不能给超模数值,那想卖智识想卖新dot之类,是不是做个新副本先把副本利用率给平衡一下?这样至少mhy好卖卡玩家也更容易接受。
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