雷亚公司(Rayark Inc.),这个名字在中国游戏界犹如一颗璀璨的明星,七年六爆款的辉煌成就,让玩家一边掏腰包一边赞誉,甚至有人将它与中国的暴雪相提并论。上周,我有幸受龙渊之邀,亲自探访了这家位于台湾的游戏巨头。
雷亚的崛起并非偶然。他们成立之初,只有十五人,却怀揣着超凡的野心,立志要同时开发四款独具特色的游戏。这种选择,简直是给自身设定了一个硬核的挑战,如同音乐游戏中的一次大胆创新。他们的首作《Cytus》,就敢于跳出主流的下落式音游框架,引入了全新的演奏玩法,让玩家在跟随屏幕节奏中体验艺术与技巧的交融。
雷亚的创新不仅限于玩法,他们对游戏音乐的热爱更是让人惊叹。每首歌曲都配有精美独特的插画,每个故事都讲述了一段情感丰富的篇章。《Cytus》的成功,不仅让音游在手机市场找到了立足之地,更成为音乐类手游的里程碑作品,登顶96个国家的排行榜。
然而,他们的野心并未止步于此。雷亚以《聚爆》为例,尝试将动作手游提升到Xbox级别的品质,面对游戏领域最挑剔的玩家群体,他们攻克了技术难题,实现了画面与手感的极致体验。《聚爆》的发布,打破了手机游戏的视觉边界,销量超过300万,证明了他们的决心和实力。
在取得成功后,雷亚并没有遵循常规的商业路径。他们对营收和利润的态度显得颇为淡然,比如《Cytus》和《聚爆》的定价和更新策略,都显示出他们对游戏品质和玩家体验的执着。他们更愿意花费时间打磨精品,如《万象物语》,一款将剧情推向极致的二次元卡牌RPG。雷亚的剧情设计犹如一部电视剧,让玩家沉醉其中,而非单纯的抽卡拼脸。
雷亚的野心,并非局限于盈利,而是追求游戏的创新和极致。CEO游名扬曾表示,他们希望为游戏类型带来新的思考,而非单纯复制他人的成功。雷亚的每一步,都体现了他们对游戏艺术的热爱和对创新的坚持。
在离开雷亚时,我问及他们欣赏的游戏公司,他们提及的不仅仅是业界巨头,更是强调了成为独一无二的雷亚。这家公司的故事,无疑是一次关于游戏创新与野心的精彩诠释,让人对他们的未来充满期待。
雷亚的崛起并非偶然。他们成立之初,只有十五人,却怀揣着超凡的野心,立志要同时开发四款独具特色的游戏。这种选择,简直是给自身设定了一个硬核的挑战,如同音乐游戏中的一次大胆创新。他们的首作《Cytus》,就敢于跳出主流的下落式音游框架,引入了全新的演奏玩法,让玩家在跟随屏幕节奏中体验艺术与技巧的交融。
雷亚的创新不仅限于玩法,他们对游戏音乐的热爱更是让人惊叹。每首歌曲都配有精美独特的插画,每个故事都讲述了一段情感丰富的篇章。《Cytus》的成功,不仅让音游在手机市场找到了立足之地,更成为音乐类手游的里程碑作品,登顶96个国家的排行榜。
然而,他们的野心并未止步于此。雷亚以《聚爆》为例,尝试将动作手游提升到Xbox级别的品质,面对游戏领域最挑剔的玩家群体,他们攻克了技术难题,实现了画面与手感的极致体验。《聚爆》的发布,打破了手机游戏的视觉边界,销量超过300万,证明了他们的决心和实力。
在取得成功后,雷亚并没有遵循常规的商业路径。他们对营收和利润的态度显得颇为淡然,比如《Cytus》和《聚爆》的定价和更新策略,都显示出他们对游戏品质和玩家体验的执着。他们更愿意花费时间打磨精品,如《万象物语》,一款将剧情推向极致的二次元卡牌RPG。雷亚的剧情设计犹如一部电视剧,让玩家沉醉其中,而非单纯的抽卡拼脸。
雷亚的野心,并非局限于盈利,而是追求游戏的创新和极致。CEO游名扬曾表示,他们希望为游戏类型带来新的思考,而非单纯复制他人的成功。雷亚的每一步,都体现了他们对游戏艺术的热爱和对创新的坚持。
在离开雷亚时,我问及他们欣赏的游戏公司,他们提及的不仅仅是业界巨头,更是强调了成为独一无二的雷亚。这家公司的故事,无疑是一次关于游戏创新与野心的精彩诠释,让人对他们的未来充满期待。