“狗斗”原是空战术语,是指在空战中战斗机之间互相追逐缠斗在一起的景象。在《最后一炮》陆战载具对抗时,1V1的近距离激战也会出现这种缠斗情景。与“顶牛”直接撞击的身体接触不同,“狗斗”是双方试图进入敌方尾部区域,通过攻击敌方弱点完成击杀。
近距离缠斗时,车体加上炮管移动产生的扩圈惩罚很难保证你准确命中敌方弱点,采取拉开距离后暂时停顿并射击关键部位的方法,可能是在“狗斗”中致胜的一种思路。
《最后一炮》的拟真物理系统打造了极为贴合现实的“部件损毁机制”,载具内的不同部件均可通过实弹攻击产生拟真负面效果。当出现两方坦克互绕缠斗时,因为绝对大部分主战坦克正面装甲均极为坚硬,贸然攻击会因产生跳弹而浪费攻击次数。这时可选择瞄准敌方履带或炮管等部位弱点,制约敌方攻击和移动能力。在保证一方属性占优的情况下,就能较容易绕行后方完成击杀。
“狗斗”过程中,准确控制敌我双方的装弹时间也颇为重要,不浪费每一次攻击机会,也不在敌方装弹完毕后轻易露出破绽。
近距离缠斗时,车体加上炮管移动产生的扩圈惩罚很难保证你准确命中敌方弱点,采取拉开距离后暂时停顿并射击关键部位的方法,可能是在“狗斗”中致胜的一种思路。
《最后一炮》的拟真物理系统打造了极为贴合现实的“部件损毁机制”,载具内的不同部件均可通过实弹攻击产生拟真负面效果。当出现两方坦克互绕缠斗时,因为绝对大部分主战坦克正面装甲均极为坚硬,贸然攻击会因产生跳弹而浪费攻击次数。这时可选择瞄准敌方履带或炮管等部位弱点,制约敌方攻击和移动能力。在保证一方属性占优的情况下,就能较容易绕行后方完成击杀。
“狗斗”过程中,准确控制敌我双方的装弹时间也颇为重要,不浪费每一次攻击机会,也不在敌方装弹完毕后轻易露出破绽。