为什么NS新机型的情报总是具有如此高的热度,牵动着众人的关注。
为什么大多数人对NS下一代的期待就是性能提升,整体模式不变。
因为NS的产品形态非常具有吸引力,但是NS初版只实现了大概50%
因为NS是具有三大形态,强调三形态无缝切换的
那么主机形态的完成度,最主要参考指标就是性能,
掌机形态则是体积,屏幕,续航,性能四大方面
桌面模式则是屏幕,性能,续航,支架四大方面
以初版NS来说,屏占比较低,续航太短,支架不够好用,体积在掌机模式下略大等问题使得NS的产品形态实际上处于一个勉强能玩的状态。可以说是靠着旷野之息这款超满分神作强行把NS的使用价值拉回了85分的水平。(后续的游戏也很伟大,持续维持着这一价值,专门提旷野之息主要还是强调其首发期间的开拓作用)
19年,随着续航版和lite的推出,NS的产品形态提升到60%水平
续航令人满意了,觉得太大的也可以买lite了。但是其他问题还是没有解决。
21年的OLED版更进一步,屏幕质量提高,屏占比提高,支架改进。产品形态提高到70%水平。
但这最后的30%,却是最令人遗憾的三成。
性能,性能不足,让第一方游戏都在画质和帧数上存在遗憾,让很多努力移植的游戏在掌机模式仍然表现不佳。让主机模式的提升同样捉襟见肘。让很多游戏干脆无法登陆,无法移植。
所以人们期待着性能提升的新机,补全最后的三成。
下个时代的辉煌,可以走着瞧,但是这个世代的遗憾,如果未能弥补,就是永远的遗憾了。
为什么大多数人对NS下一代的期待就是性能提升,整体模式不变。
因为NS的产品形态非常具有吸引力,但是NS初版只实现了大概50%
因为NS是具有三大形态,强调三形态无缝切换的
那么主机形态的完成度,最主要参考指标就是性能,
掌机形态则是体积,屏幕,续航,性能四大方面
桌面模式则是屏幕,性能,续航,支架四大方面
以初版NS来说,屏占比较低,续航太短,支架不够好用,体积在掌机模式下略大等问题使得NS的产品形态实际上处于一个勉强能玩的状态。可以说是靠着旷野之息这款超满分神作强行把NS的使用价值拉回了85分的水平。(后续的游戏也很伟大,持续维持着这一价值,专门提旷野之息主要还是强调其首发期间的开拓作用)
19年,随着续航版和lite的推出,NS的产品形态提升到60%水平
续航令人满意了,觉得太大的也可以买lite了。但是其他问题还是没有解决。
21年的OLED版更进一步,屏幕质量提高,屏占比提高,支架改进。产品形态提高到70%水平。
但这最后的30%,却是最令人遗憾的三成。
性能,性能不足,让第一方游戏都在画质和帧数上存在遗憾,让很多努力移植的游戏在掌机模式仍然表现不佳。让主机模式的提升同样捉襟见肘。让很多游戏干脆无法登陆,无法移植。
所以人们期待着性能提升的新机,补全最后的三成。
下个时代的辉煌,可以走着瞧,但是这个世代的遗憾,如果未能弥补,就是永远的遗憾了。