开发者本意是为了拉长养成周期,但几年前的设计,现在这已经过时了
1,卡牌系统对新人的恶心程度,比市面上任何一款rpg都恶心,现在该割的你也割完了,既然特色,那不如直接删了拉倒。
2,宝石系统那就是恶心所有玩家,能放远征队仓库的东西,居然不让一键转换,有多少玩家因为宝石压力,不再起新角色,有多少连体号脱坑于无聊。
凡事有利弊,但是现在你们认为的”“特色”系统,已经负反馈大于正面了。
1,卡牌系统对新人的恶心程度,比市面上任何一款rpg都恶心,现在该割的你也割完了,既然特色,那不如直接删了拉倒。
2,宝石系统那就是恶心所有玩家,能放远征队仓库的东西,居然不让一键转换,有多少玩家因为宝石压力,不再起新角色,有多少连体号脱坑于无聊。
凡事有利弊,但是现在你们认为的”“特色”系统,已经负反馈大于正面了。