骑马与砍杀吧 关注:749,328贴子:15,048,624
  • 17回复贴,共1
求助

兄弟们,骑马与砍杀战团,骑砍1税收无效损失怎么解决跪求

只看楼主收藏回复

大佬们帮帮忙,骑马与砍杀战团税收无效损失怎么解决


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-19 17:06回复
    一个封地以上就会有无效税收,但2个封地不明显,也影响不大,3个及以上就非常明显


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-09-19 17:16
    收起回复
      1.打开module的native里的presentations.txt
      2.查找prsnt_budget_report
      3. 在上述条目里用Ctrl+F寻找一下代码(建议可输入100,从100找起,100是默认值而且代码里少有,较易锁定目标)
      2105 2 1224979098644774912 1 3 0 4 0 32 2 1224979098644774915
      3 32 2 1224979098644774916 0 2121 3 1224979098644774922 1224979098644774915 3 2107 2 1224979098644774922 5 2110 2 1224979098644774922 70 2122 3 1224979098644774923 1224979098644774916 1224979098644774922 2108 2 1224979098644774923
      100 2106 2 1224979098644774914 1224979098644774923
      粗体3是不触发"税收无效"的最大默认值,也就是玩家所占领地(包括村庄,城堡,城镇)大于或等于4就开始触发"税收无效"。
      粗体100是"税收无效"触发后的除法默认值,默认100为100%,用税收的sum除以这个数,如果想将"税收无效"缩小到1/5,就将其改成500,也就是除以500%,"税收无效"变成默认值的1/5;同理,若想扩大税收无效到默认值的5倍,改成20就可以了,即除以20%


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-09-19 17:18
      收起回复
        拿三个富裕的城镇,多的不要


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-09-19 22:07
        收起回复