先说一个案例,以目前开放的冲层boss大树举例,一般来说团队里应该是两个T两个奶+6个输出,6个输出又各有特色,但是因为大多数玩家练度低,导致大树需要单T双奶或者单T三奶的方式来打,那么为了更容易过本,大家都愿意组红贼而不愿意组圣骑,战士这种不带斩杀的近战职业。什么意思呢?就是说除了必要的三个远程职业以外近战职业组三个贼是最好的,这已经不是玩家职业歧视的问题了,是官方,是策划一手造就的局面,输出职业除了红贼其余dps全是挂件,圣骑士唯一能给红贼提供暴击光环的效果都已经看不上了。不过呢,还有一个破局之法,这也是接下来要说的职业平衡问题,众多周知,红贼伤害高是因为数值倍率给的慷慨,战士T站的住脚是因为可以百分百偏斜,诗人奶抗压能力强是因为超长群减超短cd,那么如何平衡不就显而易见了吗,两个方法,一是其他职业照着这三个角色改,大家一视同仁嘛,第二就是删除这三个强势职业或者删除其他弱势职业吧,没救了这游戏,原本就人少的游戏还搞个职业歧视,只能说ch是哪家的富家公子来体验生活了吧,完全没脑子。

