苏联银币线大幅调整:
一、
亚历山大·涅夫斯基线
这个分支的船只为轻巡洋舰提供了相当经典的游戏玩法,但它们有一个特点更难掌握——由于薄弱的装甲和大体积,它们不会原谅玩家犯的错误。敌人抓住巡洋舰的侧面一次就足以造成重大伤害,并大大限制继续战斗的可能性。
为了提高他们的生存能力,使游戏更舒适,从 III 级开始,“维修队”已被添加到船上。
从 V 级开始,它的特点是对城堡和整个船体的伤害恢复增加(对城堡的 50% 的伤害和对船其余部分的 60% 的伤害恢复)。“Dmitry Donskoy”和“Alexander Nevsky”的“修理团队”将以类似的方式得到改进。
一些船也会获得单独的增益。
苏联II级巡洋舰 诺维克
删除了 AP弹。
主炮的装填时间从 5 秒减少到 4.5 秒。
I
苏联III级巡洋舰博加特里
删除了 AP 弹。
主电池的装填时间从 8 秒减少到 7.5 秒。
添加了维修队 (Repair Team) 装备。
I
苏联IV级巡洋舰斯维特拉娜
删除了 AP弹。
主炮的装填时间从 8.5 秒减少到 7.5 秒。
添加了维修队 (Repair Team) 装备。
I
苏联V级巡洋舰科托夫斯基
主炮的装填时间从 8.2 秒减少到 7.5 秒。
添加了 Repair Team 消耗品。提高了 Citadel 和整个船体的伤害恢复
I
苏联VI巡洋舰 布琼尼
苏联VII级巡洋舰 肖尔斯
苏联VIII级巡洋舰 恰巴耶夫
添加了 Repair Team 消耗品,提高了 Citadel 和整个船体的伤害恢复。
I
苏联IX级巡洋舰 迪米特里·顿斯科伊
苏联X级巡洋舰 亚历山大·涅夫斯基
改进了 Repair Team 消耗品对 Citadel 和整个船体的损坏修复。
▲二、
佐尔基 和 雷暴 线
苏联驱逐舰是游戏中最古老的分支之一,在它加入游戏后,许多国家的驱逐舰分支被发布到游戏中。在 13.10 版本中,我们也想更新和刷新这些船只,以及更清楚地区分雷暴分支和佐尔基分支的游戏玩法和特性。
首先,我们认为通用驱逐舰更容易掌握,对玩家尤其是初学者来说也更舒适,因此我们将在科技树中交换苏联驱逐舰的分支和分支。
现在整个船系,从 II 级开始,将由雷暴领导,从基辅到佐尔基的船只将成为子分支。
V 级以上的驱逐舰将获得一个“维修队”,以使他们的游戏更加舒适并更接近分支的皇冠——“雷暴”。
这也将使从 II 级到 X 级的进展更加顺畅和一致。
至于从“基辅”到“佐尔基”的分支,我们想强调他们作为火炮驱逐舰的作用,以及与他们的同伴和通用分支在特征上做出更明显的区别。
为此,我们将进行点数平衡更改,包括与某些船只的火炮相关的更改。
我们还将为整个子分支提供一个新功能 - 增加船只中央部分的船体和甲板装甲。
以前,只有德尔尼可以吹嘘船体中央部分的厚装甲。
此外,烟雾发生器设备将从舰艇上移除,以强调它们作为在地图上积极移动的高速火炮驱逐舰的作用。
他们的游戏玩法会有点让人想起轻巡洋舰。
II级驱逐舰 守卫
删除了 AP弹。
移除了引擎增压
主炮的旋转时间从 15.7 度减少到 10 秒 180 度。
鱼雷射程从 4 公里增加到 6 公里。
I
III级驱逐舰无理
删除了 AP弹。
主炮的旋转时间从 15.7 度减少到 10 秒 180 度。
鱼雷射程从 4 公里增加到 6 公里。
I
IV级驱逐舰伊贾斯拉夫
删除了 AP弹l。
主炮的旋转时间从 15.7 度减少到 10 秒 180 度。
鱼雷射程从 5 公里增加到 6.5 公里。
I
V级驱逐舰巴铎夫斯基
删除了 AP弹。
鱼雷射程从 4 公里增加到 7 公里。
鱼雷速度从 65 节降低到 55 节。
鱼雷能见度从 1.3 公里下降到 1.1 公里。
主炮旋转 180 度的时间从 18.6 秒减少到 10 秒。
主炮的装填时间从 7.5 秒减少到 6.5 秒。
添加了维修队 (Repair Team) 装备。
引擎增压的数量减1。
烟雾发生器的数量减 1。
I
IV级驱逐舰愤怒
鱼雷射程从 4 公里增加到 7 公里。
鱼雷速度从 70 节降低到 55 节。
鱼雷能见度从 1.3 公里下降到 1.1 公里。
鱼雷的最大伤害由 13860 降低至 13266。
造成进水的几率由 250% 降低至 240%。
主炮旋转 180 度的时间从 18.6 秒减少到 10 秒。
添加了维修队 (Repair Team) 装备。
引擎增压的数量减1。
烟雾发生器的数量减 1。
I
VII级驱逐舰明斯克
鱼雷射程从 4 公里增加到 7.5 公里。
鱼雷速度从 65 节降低到 55 节。
鱼雷能见度从 1.3 公里下降到 1.1 公里。
鱼雷的最大伤害由 16566 降低至 13266。
造成进水几率从 302% 降低到 240%。
主炮旋转 180 度的时间从 18.6 秒减少到 9 秒。
添加了维修队 (Repair Team) 装备。
引擎增压的数量减1。
烟雾发生器的数量减 1。
I炮驱分支
VIII级驱逐舰基辅
移除了发烟器设备。
侧板中央部分的装甲从 19 毫米增加到 30 毫米。
甲板中央部分的装甲从 19 毫米增加到 25 毫米。
主炮旋转 180 度的时间从 18.6 秒减少到 9 秒。
I
IX级驱逐舰塔什干号
移除了发烟器设备。
侧板中央部分的装甲从 19 毫米增加到 30 毫米。
甲板中央部分的装甲从 19 毫米增加到 25 毫米。
主炮的旋转时间从 180 度从 9 秒减少到 8 秒。
鱼雷射程从 8 公里增加到 9 公里。
I
X级驱逐舰德尔尼
移除了发烟器设备。
甲板中央部分的装甲从 19 毫米增加到 25 毫米。
主炮的旋转时间从 180 度从 9 秒减少到 8 秒。
鱼雷发射管的装填时间从 129 秒减少到 115 秒。
I
⭐驱逐舰佐尔基
移除了发烟器设备。
三、
其他修改
苏联V级战列舰彼得大帝
主炮的装填时间从 33 秒减少到 30 秒。
I
苏联VI级战列舰伊兹梅尔、VII级战列舰锡诺普
主炮的 180 度旋转时间从 60 秒减少到 45 秒。
I
苏联VII 级驱逐舰列宁格勒
主炮旋转 180 度的时间从 27.7 秒减少到 15.7 秒。
I
苏联VIII 级巡洋舰塔林
添加了维修队 (Repair Team) 装备。
四、
船只研究的模块、成本和顺序的变化
由于科技树的更新,VIII 级驱逐舰的研究路径发生了变化:VIII级火力现在可以通过明斯克船体的可研发模块获得,而VIII级基辅现在可以通过主电池炮模块获得。
此外,研究火力的费用从 105,000 XP 降低到9,6,500 XP,研究基辅的费用从 109,000 XP 增加到 127,500。
另外
我们还将从游戏中移除一些苏联舰船的一些基础模块,以改善它们的游戏体验。被研究和/或购买的玩家将获得相应的补偿。
随着愤怒的可研发鱼雷模块从游戏中移除,研发 S-1 的成本从 40000 XP 增加到 45900 XP。

一、
亚历山大·涅夫斯基线
这个分支的船只为轻巡洋舰提供了相当经典的游戏玩法,但它们有一个特点更难掌握——由于薄弱的装甲和大体积,它们不会原谅玩家犯的错误。敌人抓住巡洋舰的侧面一次就足以造成重大伤害,并大大限制继续战斗的可能性。
为了提高他们的生存能力,使游戏更舒适,从 III 级开始,“维修队”已被添加到船上。
从 V 级开始,它的特点是对城堡和整个船体的伤害恢复增加(对城堡的 50% 的伤害和对船其余部分的 60% 的伤害恢复)。“Dmitry Donskoy”和“Alexander Nevsky”的“修理团队”将以类似的方式得到改进。
一些船也会获得单独的增益。
苏联II级巡洋舰 诺维克
删除了 AP弹。
主炮的装填时间从 5 秒减少到 4.5 秒。
I
苏联III级巡洋舰博加特里
删除了 AP 弹。
主电池的装填时间从 8 秒减少到 7.5 秒。
添加了维修队 (Repair Team) 装备。
I
苏联IV级巡洋舰斯维特拉娜
删除了 AP弹。
主炮的装填时间从 8.5 秒减少到 7.5 秒。
添加了维修队 (Repair Team) 装备。
I
苏联V级巡洋舰科托夫斯基
主炮的装填时间从 8.2 秒减少到 7.5 秒。
添加了 Repair Team 消耗品。提高了 Citadel 和整个船体的伤害恢复
I
苏联VI巡洋舰 布琼尼
苏联VII级巡洋舰 肖尔斯
苏联VIII级巡洋舰 恰巴耶夫
添加了 Repair Team 消耗品,提高了 Citadel 和整个船体的伤害恢复。
I
苏联IX级巡洋舰 迪米特里·顿斯科伊
苏联X级巡洋舰 亚历山大·涅夫斯基
改进了 Repair Team 消耗品对 Citadel 和整个船体的损坏修复。
▲二、
佐尔基 和 雷暴 线
苏联驱逐舰是游戏中最古老的分支之一,在它加入游戏后,许多国家的驱逐舰分支被发布到游戏中。在 13.10 版本中,我们也想更新和刷新这些船只,以及更清楚地区分雷暴分支和佐尔基分支的游戏玩法和特性。
首先,我们认为通用驱逐舰更容易掌握,对玩家尤其是初学者来说也更舒适,因此我们将在科技树中交换苏联驱逐舰的分支和分支。
现在整个船系,从 II 级开始,将由雷暴领导,从基辅到佐尔基的船只将成为子分支。
V 级以上的驱逐舰将获得一个“维修队”,以使他们的游戏更加舒适并更接近分支的皇冠——“雷暴”。
这也将使从 II 级到 X 级的进展更加顺畅和一致。
至于从“基辅”到“佐尔基”的分支,我们想强调他们作为火炮驱逐舰的作用,以及与他们的同伴和通用分支在特征上做出更明显的区别。
为此,我们将进行点数平衡更改,包括与某些船只的火炮相关的更改。
我们还将为整个子分支提供一个新功能 - 增加船只中央部分的船体和甲板装甲。
以前,只有德尔尼可以吹嘘船体中央部分的厚装甲。
此外,烟雾发生器设备将从舰艇上移除,以强调它们作为在地图上积极移动的高速火炮驱逐舰的作用。
他们的游戏玩法会有点让人想起轻巡洋舰。
II级驱逐舰 守卫
删除了 AP弹。
移除了引擎增压
主炮的旋转时间从 15.7 度减少到 10 秒 180 度。
鱼雷射程从 4 公里增加到 6 公里。
I
III级驱逐舰无理
删除了 AP弹。
主炮的旋转时间从 15.7 度减少到 10 秒 180 度。
鱼雷射程从 4 公里增加到 6 公里。
I
IV级驱逐舰伊贾斯拉夫
删除了 AP弹l。
主炮的旋转时间从 15.7 度减少到 10 秒 180 度。
鱼雷射程从 5 公里增加到 6.5 公里。
I
V级驱逐舰巴铎夫斯基
删除了 AP弹。
鱼雷射程从 4 公里增加到 7 公里。
鱼雷速度从 65 节降低到 55 节。
鱼雷能见度从 1.3 公里下降到 1.1 公里。
主炮旋转 180 度的时间从 18.6 秒减少到 10 秒。
主炮的装填时间从 7.5 秒减少到 6.5 秒。
添加了维修队 (Repair Team) 装备。
引擎增压的数量减1。
烟雾发生器的数量减 1。
I
IV级驱逐舰愤怒
鱼雷射程从 4 公里增加到 7 公里。
鱼雷速度从 70 节降低到 55 节。
鱼雷能见度从 1.3 公里下降到 1.1 公里。
鱼雷的最大伤害由 13860 降低至 13266。
造成进水的几率由 250% 降低至 240%。
主炮旋转 180 度的时间从 18.6 秒减少到 10 秒。
添加了维修队 (Repair Team) 装备。
引擎增压的数量减1。
烟雾发生器的数量减 1。
I
VII级驱逐舰明斯克
鱼雷射程从 4 公里增加到 7.5 公里。
鱼雷速度从 65 节降低到 55 节。
鱼雷能见度从 1.3 公里下降到 1.1 公里。
鱼雷的最大伤害由 16566 降低至 13266。
造成进水几率从 302% 降低到 240%。
主炮旋转 180 度的时间从 18.6 秒减少到 9 秒。
添加了维修队 (Repair Team) 装备。
引擎增压的数量减1。
烟雾发生器的数量减 1。
I炮驱分支
VIII级驱逐舰基辅
移除了发烟器设备。
侧板中央部分的装甲从 19 毫米增加到 30 毫米。
甲板中央部分的装甲从 19 毫米增加到 25 毫米。
主炮旋转 180 度的时间从 18.6 秒减少到 9 秒。
I
IX级驱逐舰塔什干号
移除了发烟器设备。
侧板中央部分的装甲从 19 毫米增加到 30 毫米。
甲板中央部分的装甲从 19 毫米增加到 25 毫米。
主炮的旋转时间从 180 度从 9 秒减少到 8 秒。
鱼雷射程从 8 公里增加到 9 公里。
I
X级驱逐舰德尔尼
移除了发烟器设备。
甲板中央部分的装甲从 19 毫米增加到 25 毫米。
主炮的旋转时间从 180 度从 9 秒减少到 8 秒。
鱼雷发射管的装填时间从 129 秒减少到 115 秒。
I
⭐驱逐舰佐尔基
移除了发烟器设备。
三、
其他修改
苏联V级战列舰彼得大帝
主炮的装填时间从 33 秒减少到 30 秒。
I
苏联VI级战列舰伊兹梅尔、VII级战列舰锡诺普
主炮的 180 度旋转时间从 60 秒减少到 45 秒。
I
苏联VII 级驱逐舰列宁格勒
主炮旋转 180 度的时间从 27.7 秒减少到 15.7 秒。
I
苏联VIII 级巡洋舰塔林
添加了维修队 (Repair Team) 装备。
四、
船只研究的模块、成本和顺序的变化
由于科技树的更新,VIII 级驱逐舰的研究路径发生了变化:VIII级火力现在可以通过明斯克船体的可研发模块获得,而VIII级基辅现在可以通过主电池炮模块获得。
此外,研究火力的费用从 105,000 XP 降低到9,6,500 XP,研究基辅的费用从 109,000 XP 增加到 127,500。
另外
我们还将从游戏中移除一些苏联舰船的一些基础模块,以改善它们的游戏体验。被研究和/或购买的玩家将获得相应的补偿。
随着愤怒的可研发鱼雷模块从游戏中移除,研发 S-1 的成本从 40000 XP 增加到 45900 XP。
