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不开新楼了,没必要,就晒一下最近出的几个形态闪。

阿罗拉穿山王:不再采用中庸的命玉冰旋,而是用广角镜搭配三旋击使用,极大概率能打出威力120的冰本系,并且保留默认的太晶冰属性确保极限的冰系输出,也能最大程度利用到雪景提升的防御。努力相应改成了攻速252,固执薄荷。

阿罗拉九尾:无变化

阿罗拉三地鼠:抓到以后还没练,大概无变化。

伽勒尔呆壳兽:抓到以后还没练,大概无变化,只是这只呆壳兽并非零速,应该会把速度也用王冠喂满。


IP属地:北京92楼2024-10-26 11:47
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    196-太阳伊布


    太阳伊布的用法可以提炼为一句话:就是我死,也不能让你出钉子!
    在级别对战的单打模式中,时常会有皮糙肉厚的古鼎鹿、河马兽首发隐形岩,出了岩钉以后就跟你赖皮到死。而太阳伊布不仅能反弹他们的隐形岩,更可以反弹吹飞与哈欠,靠打草结也可以对此二者造成可观的伤害——即使是极限特耐、带文柚果的古鼎鹿,也有极大概率被太阳伊布的太晶草打草结给2HKO,哪怕古鼎鹿交太晶毒也不要紧,能逼他出太晶化至少对太阳伊布这边是不亏的,如果太阳伊布不死就还有精神强念可以打。
    相比之下,这样的太阳伊布对钢系的出钉手,比如铝钢桥龙,就缺乏杀伤力了。我早先选择的是太晶爆发格斗,但对文柚果古鼎鹿只能做到3HKO,考虑到规则G中古鼎鹿的使用率还是比铝钢桥龙高不少,我们还是选择抓大放小为宜。


    IP属地:北京93楼2024-10-26 20:17
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      197-月亮伊布


      古朴而庸俗的月亮伊布。因为九代的剧毒算是稀有技能,所以我一般会给能掌握剧毒的非毒系宝可梦都带上剧毒,更不用说月亮伊布这种欠缺攻击能力的选手了。守住一方面可以拖剧毒的回合、一方面可以让祈愿给自己安全回血,回复量不受天气影响,比月光更稳定一些,也可以给队友回血以降低出场压力。


      IP属地:北京94楼2024-10-26 20:25
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        198-黑暗鸦


        双打专用黑暗鸦,感觉已经无需多言。
        顺风作为我方的提速手段,黑雾用于破除强化、主要是吃吼霸的全能力上升。
        需要稍微解释的或许是可怕面孔这个技能,考虑到双方队伍对开顺风的情况,有些时候即使开了顺风也未必有出手权,这时候就需要给对手额外降速了;另外,如果没能阻止低速队伍开出戏法空间,那么用可怕面孔给我方队友降速或许是翻盘的救命稻草。


        IP属地:北京95楼2024-10-26 20:27
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          199-呆呆王


          呆呆王跟呆壳兽在能力值上的区别就是防御与特防对换,我以前会更倾向于用突击背心的呆呆王,特耐端非常牢靠,适合跟各种特攻宝可梦对攻,而且还有再生力的续航。
          九代的呆呆王新增了冷笑话这一招式,开出雪景后退场,这招既可以破除对手的天气、也能为我方后排的拨雪或暴风雪打手铺路,比如阿罗拉穿山王、浩大鲸等,正好呆呆王跟这些冰系有一定联防,比较适合作为雪天队的开启者。由于冷笑话会比较怕挑衅,在级别对战的6选3模式下,这种呆呆王的特性也可以选用迟钝。


          IP属地:北京96楼2024-10-27 17:13
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            199-呆呆王(伽勒尔的样子)


            元祖呆呆王放弃突击背心的另一个原因正是:伽勒尔呆呆王。
            在呆呆四兄弟中,伽勒尔呆呆王既是有效种族最高的、也是特攻种族最高的,基础弱点还少一些,更适合突击背心对攻的战术。诡异咒语我认为是个很有特色、也可能起到出其不意效果的技能,特别是实体游戏的对战中,很多玩家为了节约资源可能不会提升PP上限,诡异咒语削减PP或有起效。
            伽勒尔呆呆王的太晶恶、上面的元祖呆呆王的太晶妖精,都是防守向太晶。


            IP属地:北京97楼2024-10-27 17:18
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              205-佛烈托斯


              从2006等到2022,历经十六年的世代更迭,佛烈托斯终于、千呼万唤始出来、喜闻乐见大快人心普天同庆奔走相告,学会了铁头!帝王拿波你惭愧吗?路卡利欧你自卑吗?
              选用的是比较古朴且庸俗的出钉+清钉+爆炸的战术,同时因为铁头太来之不易了,必须要用。但实际上现在佛烈托斯的技能池非常丰富,可能已经完全不需要按照这样的刻板印象来配招了。
              如果想攻起来,可以诅咒强化,可以进一步降低速度以适配陀螺球、提升的防御也能增加扑击的伤害。如果想要新潮地攻起来,这货可以用九代新增的机变骰子,搭配飞弹针+岩石爆击使用,我在级别对战单打模式下就见过太晶岩石+岩石爆击的佛烈托斯,非常惊喜。比较隐蔽的新技能还有冰旋、猛扑等,都可以视情况使用。
              图中的这只佛烈托斯是2022年底直接抓的进化型,也练得比较早,因为速度个体是30,且当时资源不算很富裕,所以干脆没有给速度喂王冠。而我在集齐闪光图鉴的过程中,又抓到了一只速度个体为0的闪榛果球,目前还没有练起来,或许可以培养成诅咒+陀螺球的构筑?


              IP属地:北京98楼2024-10-27 17:43
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                210-布鲁皇


                布鲁皇这个宝可梦,时常让我觉得恨铁不成钢(但是跟太晶钢没有关系)。
                在XY游戏中,许多前代宝可梦被新增或修改为妖精系,大多数受到改动的宝可梦都可以算加强了,唯独布鲁皇有种被削弱的感觉。曾经一般系的布鲁皇可以打出大威力的本系报恩,甚至也可以玩舍身冲撞,然而在它属性变为妖精后,本系招式就只剩命中、威力都不如报恩的嬉闹。从这个角度来说,布鲁皇其实更合适一般+妖精的属性。
                其次是到了朱紫,布鲁皇的蛋招式列表里的治愈铃声竟然被删了!为什么?Why?连这仅存的一点点价值都能被凭空剥夺?没有了治愈铃声的布鲁皇基本上就是个平平无奇的妖精了,虽然理论上可以组成妖精+地面+火的超绝打击面,但威力不算很高而且速度实在太慢了。其实布鲁皇很适合DLC2新增的那个闪电强袭,因为嬉闹+地震的盲点有若干火+飞行和钢+飞行,然而它并不会闪电强袭,雷电拳就算了吧。
                豁出去是火系的跺脚,如果嬉闹或者电磁波miss,下回合的豁出去就有150威力,有命用的话就用吧。


                IP属地:北京99楼2024-10-27 18:04
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                  211-千针鱼


                  千针鱼在《传说阿尔宙斯》中荣获进化型,但那仅限于洗翠形态,元祖千针鱼的属性不同、而且没有进化型。
                  元祖千针鱼是唯一可以使用快速折返的威吓水系,暴鲤龙和水澜种肯泰罗都不会快速折返,因为水+毒的抗性优异,也可以投资大量物耐用作中转枢纽,但我练成了suicide lead的类型。
                  选择玉石俱碎是因为没有大爆炸的学习途径,玉石俱碎威力低了不少,但是战术价值还在,对于可能使用高速旋转/晶光转转的宝可梦,千针鱼使用玉石俱碎后可以让对手的技能打空,也就无法清除场上的撒菱。上面的佛烈托斯其实同理。


                  IP属地:北京100楼2024-10-27 19:50
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                    212-巨钳螳螂


                    古朴的讲究头带型巨钳螳螂,太晶钢系的子弹拳有120的等效威力,与快龙的太晶一般神速持平,虽然子弹拳只是+1先制,但也没有无效属性,各有优势。
                    我这只巨钳螳螂没有加速度,而是补足了一些特耐。其实不加速度也有好处,比如能在钢铠鸦、盔甲鸟用羽栖的那回合打个后手近身战。


                    IP属地:北京101楼2024-10-27 19:56
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                      214-赫拉克罗斯


                      超暴力的火焰宝珠赫拉克罗斯,配以剑舞强化,基本上是受队克星。即使是无视剑舞、极限物耐的土王,也会被这种赫拉克罗斯的硬撑打出一半左右伤害;如果是太晶一般的硬撑,则可以把给土王打出71.3 - 84.8%的伤害,极限物耐的吃吼霸也有机会过半,这输出确实没得说。为了追求打击面与稳定性,我舍弃了本系超级角击。
                      如果想要追求更可靠的速度,也可以舍弃剑舞,带上起草。


                      IP属地:北京102楼2024-10-27 20:04
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                        219-熔岩蜗牛


                        我大概在十年前说过:如果你不知道某个宝可梦有什么用,那就让它出个钉子吧。而让我形成这种印象的宝可梦,其实就是熔岩蜗牛。
                        平心而论,熔岩蜗牛的技能还不错,但是属性和数值实在太渣了,即使七代强化过种族值也还是非常难用,甚至各方面都不如同属性的巨炭山。所以还是要坚守技能方面的区别之处,比如喷烟和自我再生(巨炭山明明长了一副像是会喷烟的样子,实际上并不会)。
                        理想情况下,熔岩蜗牛出场以后布下隐形岩,偶尔用本系招式蹭个血,如果运气好用喷烟打出灼伤,就算满载而归了。


                        IP属地:北京103楼2024-10-27 20:23
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                          225-信使鸟


                          信使鸟是种族值贫弱的吉祥物宝可梦,仅有330的种族总和,又不是图图犬那种逆天技能池,只怕在哪个时代都难有大作为。最高的种族是75的速度,跟图图犬持平,这几乎是信使鸟唯一能利用到的数值了。配招里用到了跟自身能力值无关的四个技能,如果你有机会把这四个技能全都点出来一遍,那这个信使鸟也算用得非常华丽了。
                          如果你想用信使鸟自身的攻击力打出点伤害,那么至少要分76点特攻种族,这样冰冻光束才能确保秒杀无耐久的烈咬陆鲨。实际上也未尝不可,毕竟烈咬陆鲨看到你丢出来个信使鸟就很可能贪钉子,虽然也可能机变骰子鳞射把你信使鸟连带着气势披带一起送走了…
                          顺带一提,信使鸟的普通特性之一是干劲,隐藏特性是不眠,满满的恶趣味。


                          IP属地:北京104楼2024-10-27 21:52
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                            227-盔甲鸟


                            盔甲鸟曾经拥有独一无二的钢+飞行属性,到了七代多了个同属性的铁火辉夜,不过好在两者还属于不同的赛道,而八代新增的钢铠鸦就跟盔甲鸟有很多相似之处了。盔甲鸟能够掌握隐形岩和撒菱,防御更高所以更适合扑击,而钢铠鸦综合耐久好一些,血量更高所以更适合勇鸟猛攻,还有独一无二的镜甲特性。大致比较下来,盔甲鸟的劣势大于优势。
                            所以还是应该守住自己的本分,高物防+出钉就是盔甲鸟自古以来的本职工作。太晶属性选了防守向的太晶龙,实际上多数情况上还是别让它太晶化更好,不然整体抗性会大打折扣。


                            IP属地:北京105楼2024-10-27 21:58
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                              229-黑鲁加


                              单看面板数值,简直就像是古玉鱼的未进化型,不过还是能找出些微的优势。
                              特性引火勉强有用,古玉鱼还是比较脆的,有可能晴天下反而被火系招式给硬推了。而黑鲁加本身物理攻击也有95,可以掌握到本系突袭,古玉鱼当然做不到这一点,双倍奉还也是个重要的优势,毕竟用黑鲁加的人几乎不存在,还是能初见杀一些只认识主流宝可梦的玩家的。
                              黑鲁加在九代新增了一个招式“复仇”,实际上就是恶系的金属爆炸,如果要使用这样的招式,那黑鲁加显得速度过快了,大概不如双倍奉还实用。
                              太晶属性是默认的恶,不过反正也带了两个恶系招式,姑且有用。


                              IP属地:北京106楼2024-10-27 22:11
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