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新的蜈蚣/蠕虫/沙虫形敌人:Vulcanus Demolisher Enemies

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守在自己的领土,当玩家的工厂扩张到它们各自所占领的领土时才会来攻击。如下

目前考虑的规则:
破坏所有建筑物(当前规则)、活跃建筑物或仅采矿建筑物。
毁灭虫没有生成器,整个生物直接在地图上生成。如果你杀死其中一个,那么他们的领地就永远属于你了。
没有污染。毁灭虫只会因你在他们的领地上建造建筑(或破坏他们)而被激怒。
没有进化。毁灭虫的大小仅受与起始区域的距离控制。
目前的攻击方式:
毁灭虫会发出咆哮或冲击波攻击。如果冲击波击中你,你可能会被击晕或减速。冲击波传播时会扬起一团灰烬。灰烬云会产生轻微的减速效果。灰烬云的主要用途目前还不能透露,但如果 Vulcanus 是你的第一颗行星,那么附加效果不会影响你。
毁灭虫会以地震的方式在附近选定的移动目标周围引发火山喷发。这意味着当你与该生物战斗时,仍然会存在一定程度的威胁。仅仅避开头部并不能保证你 100% 安全


IP属地:上海1楼2024-09-21 01:19回复
    身体的每一节会单独受到伤害,但所有伤害都会转移到整个生物(实际上是头部)。

    用各种武器类型组合来与它战斗会更好,例如:地雷本身可能不起作用,但地雷 + 炮塔可能会起作用。防御者胶囊本身可能不起作用,但防御者胶囊加上准备好的毒云和火箭可能每秒产生综合伤害来达到目的。
    战斗时周围地面会不断出现小型火山爆发,火山灰则会让外骨骼的加速效果降低
    视频中建筑物在它靠近的一瞬间就被摧毁了,防御设施基本没用


    IP属地:上海2楼2024-09-21 01:41
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      这玩意多少血啊,不会上万吧


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-09-21 02:22
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        已经不是常规的血牛了,必须重拳出击


        IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-09-21 02:41
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          查了下,巨型撕咬虫有三千血,也就是说这玩意每秒恢复半只大绿虫


          IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-09-21 02:43
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            首先,我大幅削减了毁灭者的生命值,从80000降到了30000,并降低了其抗性,特别是使得大部分攻击几乎无法对其造成影响的伤害减免。这样一来,击杀它所需的时间(在合理的伤害输出下)从几分钟缩短到了几秒钟。现在,击败它的主要难点在于其每秒1500生命值的高再生速度。这意味着当你与它战斗时,要么你的伤害输出能超过它的治疗速度并快速将其击杀,要么你无法超越它的再生速度,需要选择逃跑。不管哪种情况,战斗都能迅速结束,不会浪费你的时间,而且两种情况都很有趣。

            假设你在第一次战斗中失败了,你可以(希望如此)撤退并计划新的攻击方法。Factorio里有很多武器可以选择,这也是尝试新选项的好机会。特别是在这场战斗中,使用不同武器的组合会更有优势。单独使用地雷可能不行,但地雷加炮塔可能有效。单独使用防御者胶囊可能也不行,但防御者胶囊加上事先准备的毒气云和火箭,可能会有足够的每秒伤害来解决问题。
            另外这虫子会破坏它通过的悬崖,没悬崖炸弹时可以用它清场地吧


            IP属地:上海7楼2024-09-21 02:45
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              原型设计
              在完成了《太空时代》的主要原型后,我将重点转向敌人设计。我为敌人制作了一个专门的游戏分支,这个分支不会并入主游戏,只是为了验证概念并为进一步讨论提供一些具体的东西。这个分支可以称为“敌人沙盒”。
              带有腿的敌人被安排给了Gleba星球。我们当时不确定是要它成为一个重击型敌人还是侧移型敌人,所以我加入了这两种选项,预期会选择其中之一。最后,两种选择都保留了,甚至还加入了小型蠕动的敌人。

              在冰冻星球上设计了飞行敌人,其中包括了来自FFF-367的果冻状敌人,但后来这些敌人被从游戏中移除了。最后一个星球的挑战非常复杂,尽管我们找到了一个有趣的方式将敌人融入其中,但这会大大减缓游戏的进程。或许将其作为一个模组会更合适。(可爱的飞行大脑

              分段型敌人被分配到了火山星球。我们当时不确定它的具体行为,因此暂时称其为熔炉虫、岩浆虫或熔岩蛞蝓。在原型中,这个敌人的实现基本上是一个由坦克组成的“康加舞队列”,并通过一些巧妙的代码使它们能够“跟随领袖”,并加入了正弦波式的运动。此处的“领袖”是一个单位(基本上是一个巨大的咬人怪),因为它已经具备了必要的攻击逻辑。




              巨物爱好者觉得,这体型还凑合,大就是好


              IP属地:上海8楼2024-09-21 02:56
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                难道是...开发团队觉得原版的防御无人机/减速/毒素手雷平时没啥用,为了这点醋特意包的饺子?


                IP属地:黑龙江9楼2024-09-21 03:02
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                  以后冰冻星还会有这个怪东西,冰冻星有什么消息吗?



                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-09-21 03:05
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                    妈耶!太劲啦!


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-09-21 03:15
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                      毁灭者的设计主要源于我们希望在游戏中加入一个非常庞大的敌人。正如在Gleba(农业星球)敌人设计中所解释的,生物越大,图形(sprite sheets精灵图)的问题就越多。对于一个常规敌人来说,图形的大小等于宽度* 高度* 方向数* 动画帧数。宽度和高度自动增大,而且通常较大的生物需要更多的方向和动画帧才能看起来好看,因此常规敌人不适合被直接放大。
                      我们很早就意识到“分段型敌人”是实现大型敌人的一种方式,因为理论上它只需要一个动画帧。虽然它需要比正常敌人更多的方向来实现平滑的移动,但这与火车的逻辑相同。
                      在敌人类型的最早期、最基础的(文字版)草案中,我们只有关于动画方法或移动方式的基本分类。我不会列出我们当时考虑的所有类型,但其中包括“带腿的敌人”和“分段型敌人”。不过,当时我们还不确定这些类型会出现在什么地方
                      一段时间内,分段型敌人打算放在Fulgora星球(打雷的那个)。因为我们知道Fulgora的地貌会有岛屿,所以让分段型敌人在岛屿间的空隙中移动是合理的,这也给了它一种连续的攻击区域。这是阻止玩家在流沙中建造的另一个理由。
                      (其实我觉得这设计还挺好的)
                      但问题是《沙丘》系列。我们在遵循设计限制的自然进程中选择了分段型敌人出现在沙地上,但大多数人不会理解这一点,而是会认为这基于《沙丘》。如果太接近某些已有的设计,它就不会有那种独特和令人兴奋的感觉,因此我们决定将分段型敌人移到“其他任何地方”。(所以是说所有星球都会有这玩意儿吗?


                      IP属地:上海12楼2024-09-21 03:24
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                        原版秒伤害最高的是铀弹炮台,只要科技上去了单个炮台秒伤5000多


                        IP属地:福建13楼2024-09-21 03:27
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                          不知道最大的能有多大,但应该会有mod来满足巨物爱好者的


                          以及希望能有下面这个mod啊


                          IP属地:上海14楼2024-09-21 03:40
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                            难道之前那个人说的是对的?熔岩星球上面的敌人是个巨大的一条杀虫,期待遗迹星球上的静态防御塔


                            IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2024-09-21 07:49
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                              这个虫子不知道能不能压死其它虫子。


                              IP属地:浙江16楼2024-09-21 09:46
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