很多没啥老RPG游戏体验经历的人可能不太了解这个作品主打的卖点和套路,本质上这是个时间线跨度巨大,真正意义上把各种队友和NPC当耗材和消耗资源来堆死七英雄这七个不死老逼登的故事……
故事的主角从最开始的送头哥哥和送头老皇帝视角开始,弱鸡老二临危受难开始冒险,因为七英雄互相连结不断重生的术式,导致战役活活堆了十几代人,这十几代人的故事流程里就需要由前代皇帝主角指认后代队友(可以是任何种族任何成员)来当新皇帝继续反抗……
结果沙包se就非常简单粗暴把第一代人送头老爹送头哥哥和老二刚开始奋斗的序章流程暴力截下来,做成了一个试玩来给玩家体验,故事流程宏大感是体会不到的,不断传承皇帝的属性技能套路种族搭配机制是体会不到的,甚至剧情流程和奖励的分支也是体会不到的……
按理说用心的制作规模、原作就高的游戏性,se这试玩版硬生生截出个让人一头雾水的普通RPG流水账感我真是服了





故事的主角从最开始的送头哥哥和送头老皇帝视角开始,弱鸡老二临危受难开始冒险,因为七英雄互相连结不断重生的术式,导致战役活活堆了十几代人,这十几代人的故事流程里就需要由前代皇帝主角指认后代队友(可以是任何种族任何成员)来当新皇帝继续反抗……

结果沙包se就非常简单粗暴把第一代人送头老爹送头哥哥和老二刚开始奋斗的序章流程暴力截下来,做成了一个试玩来给玩家体验,故事流程宏大感是体会不到的,不断传承皇帝的属性技能套路种族搭配机制是体会不到的,甚至剧情流程和奖励的分支也是体会不到的……

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