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界之轨迹吧
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法老控为什么不用虚幻4提升下画面呢,画面提升了才能有更多粉丝
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俩人de旅途
里万事屋
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成本会提高,但是销量肯定也会提高。一直用现在的画面,粉丝只会不变甚至减少。我是说完结轨迹后的新作,轨迹入坑的成本太高了不指望了
送TA礼物
IP属地:陕西
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1楼
2024-09-21 11:51
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Z爆破
苍天返照
10
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技术力——年更
IP属地:广东
2楼
2024-09-21 11:55
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sky流星y追月
幻夜之猫
9
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关于游戏引擎
实际上EPIC平台已经和法老控有过接触,介绍使用虚幻引擎和EPIC平台
近藤说社内原本使用的引擎有很多问题,当更换新引擎会出现更多的问题,有的时候也搞不清是引擎的问题还是技术的问题,这样会消耗更大的精力。
闪之轨迹3中当同屏出现超过40个不同角色模型的时候,目前的PE引擎其实本身就不支持这种实现
法老控必须自己调用代码解决这个问题(闪34和伊苏9的掉帧估计都是这个问题)
目前公司内的技术团队中老员工想要做法社自己的引擎
IP属地:广东
3楼
2024-09-21 12:06
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绿白project
吼天狮子
8
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记者:Falcom 的新引擎在两部《黎之轨迹》和《伊苏 10》上都有相当亮眼的表现,请问后续的作品也会继续使用这个引擎吗?
近藤:应该还会继续使用。
IP属地:山东
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4楼
2024-09-21 12:13
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hell夜愿
剑之少女
6
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虚幻4都已经是过时的引擎了,已知法社不会新招一批会UE4的,就要让现在的程序员嗯学,开发工具大换血,这样就会导致不熟练的成果,这市面上不少用UE4的小日厂,比如地雷社啥的,你去看看画面很好么
况且限定卡通渲染这块,法社的画面又不算差,新引擎粒子效果给得很慷慨,对原画的还原也较好(甚至暴打原画)
IP属地:广西
5楼
2024-09-21 12:18
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ldocbb
白银剑圣
7
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轨迹向来就不是以画质作为卖点的游戏啊,画面只不过是加分项而已
而且换引擎需不需要成本?
买引擎的使用权需要钱,给员工学习需要时间,使用新引擎需要适应期
为了把其他引擎的内容移植过去新引擎也需要大量时间和人力,规格都不一样不是说搬就搬的
而且只用新引擎的原始功能也无法简化开发流程,改造的话又要另外花钱花时间花精力
说到底为了满足更高画质的要求从创轨到黎轨的时期就已经更换了新引擎了
从光影渲染到UI交互逻辑的进化再到其他的部分,变化都有目共睹
IP属地:广东
6楼
2024-09-21 12:18
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无限开发
吼天狮子
8
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当年换引擎的时候在UE4和自己魔改起源二选一选了后者, 现在开发流程稳定了肯定没必要转过去了
而且你法这建模和美术,用UE也好不到哪去
IP属地:四川
7楼
2024-09-21 12:26
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鲸鱼马戏团
里万事屋
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没钱,日本公司又相对保守不敢冒风险
IP属地:广东
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8楼
2024-09-21 12:36
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cc
白银剑圣
7
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你法想弯道超车就用虚幻5,但是老员工没人会用,又不招人,只能这样了
IP属地:马来西亚
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9楼
2024-09-21 12:56
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虚空封魔剑
白银剑圣
7
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现在FALCOM画面的问题相比建模,主要是美术和渲染吧,打个比方,空轨RE预告片出的时候,有不少玩家甚至会觉得空轨RE画面比黎轨看的更舒服,其实建模精度我看下来还是黎轨更高,但很明显空轨RE是有卡通渲染的,这个技术能在建模精度有限的情况下极大提升画面观感。
IP属地:浙江
10楼
2024-09-21 13:01
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Joom-
里万事屋
1
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你法画面现在提升挺多了,看看隔壁炼金新作,那画面都比轨迹差了,大概是做手游做没钱了
IP属地:浙江
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11楼
2024-09-21 13:16
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静名・蕾姆・御摺木
宇宙之外
3
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没那个必要
IP属地:山东
12楼
2024-09-21 13:17
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Boku穆
里万事屋
1
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为什么每次有新的3D游戏出来时,总有人会问为什么不用虚幻引擎,是巴不得全世界的3D游戏都用虚幻引擎做吗?
IP属地:湖北
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13楼
2024-09-21 13:28
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麻烦总是在
零月一闪
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将来要升级可以用魔改的起源2
IP属地:浙江
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14楼
2024-09-21 13:40
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NiceBoat
吼天狮子
8
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虚环引擎画质是好了,但优化又是个问题,破晓画质很好了,但房子不能进,城镇小,npc更是没几个能对话的。
IP属地:广东
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15楼
2024-09-21 13:51
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