说实话我一直以为这个公司在试图以身正道,想要通过自己的暴死来向游戏界证明【缝合游戏是不行的】。
看他们以前的作品,超载地牢讲真我没关注过,但是创世理想乡在自己的死蒂姆页面写的就是【缝合游戏】,
真的他们就这么写的。
然而创世理想乡其实卖得还不错,当时刚出也有过一段热度,而且也没人来找他们。
那这,缝合不就不就加大力度?
所以帕鲁本来其实也是一样的,以理想乡的经验总结,去缝一个新游戏,本来大概也打算卖个差不多就进入摆烂更新模式,每个月抽俩人花半小时修修BUG,一辈子都不会出1.0版本,也不做什么优化,就这样缝缝补补,然后把主要精力投入到缝之歌去,反正已经卖差不多了,那对单机游戏来说就算用户流失也无关紧要。
但是帕鲁活了,而且火了,火得不可理喻:玩家非常喜欢个游戏,抓野怪当家宠+家宠打工这两种玩法凑在一起产生了相互催化的反应,出现了1+1>3的效果,好玩程度超级加倍。
于是公司开始把精力真的放在帕鲁上,真的在更新,真的在调整平衡性,
然后就真的被告了。
帕鲁是个好游戏吗?是。它确实很好玩。
公司是个好公司吗?是。他们真的在努力做完一个好玩的游戏。
但是缝合是好事吗?恐怕不是。一方面这可能造成一些知识产权方面的侵权,另一方面这是对于那些真正独创的玩法的否认:诚然一个崭新的独创玩法是值得赞赏的,但如果【会缝就能赚钱】这点没问题的话,所有小公司/独立制作组/独立制作人所独创的玩法,都会变成大公司可以毫无愧疚地拿来使用的缝合素材。
这对真正热爱游戏的的人,不论是玩家还是制作人,都是很悲哀的一件事。
所以我说,我觉得这个公司,或者制作组,在试图以身正道,通过自己的暴死来证明,缝合游戏是不行的。
那顺带说一下我认为的理想状况:最理想的情况是任天堂赢了,帕鲁公司赔钱不够暴死,帕鲁游戏被任天堂收入囊中,公司作为一个制作组归于Pokemon。然后大概再过两三年我们就能玩到原班人马做的帕鲁宝可梦,由于这次有版权所以贵6倍,达到惊人的五六百,但是你真的能用帕鲁球砸野生皮卡丘,而不只是电猫电刺猬什么的。
看他们以前的作品,超载地牢讲真我没关注过,但是创世理想乡在自己的死蒂姆页面写的就是【缝合游戏】,
真的他们就这么写的。
然而创世理想乡其实卖得还不错,当时刚出也有过一段热度,而且也没人来找他们。
那这,缝合不就不就加大力度?
所以帕鲁本来其实也是一样的,以理想乡的经验总结,去缝一个新游戏,本来大概也打算卖个差不多就进入摆烂更新模式,每个月抽俩人花半小时修修BUG,一辈子都不会出1.0版本,也不做什么优化,就这样缝缝补补,然后把主要精力投入到缝之歌去,反正已经卖差不多了,那对单机游戏来说就算用户流失也无关紧要。
但是帕鲁活了,而且火了,火得不可理喻:玩家非常喜欢个游戏,抓野怪当家宠+家宠打工这两种玩法凑在一起产生了相互催化的反应,出现了1+1>3的效果,好玩程度超级加倍。
于是公司开始把精力真的放在帕鲁上,真的在更新,真的在调整平衡性,
然后就真的被告了。
帕鲁是个好游戏吗?是。它确实很好玩。
公司是个好公司吗?是。他们真的在努力做完一个好玩的游戏。
但是缝合是好事吗?恐怕不是。一方面这可能造成一些知识产权方面的侵权,另一方面这是对于那些真正独创的玩法的否认:诚然一个崭新的独创玩法是值得赞赏的,但如果【会缝就能赚钱】这点没问题的话,所有小公司/独立制作组/独立制作人所独创的玩法,都会变成大公司可以毫无愧疚地拿来使用的缝合素材。
这对真正热爱游戏的的人,不论是玩家还是制作人,都是很悲哀的一件事。
所以我说,我觉得这个公司,或者制作组,在试图以身正道,通过自己的暴死来证明,缝合游戏是不行的。
那顺带说一下我认为的理想状况:最理想的情况是任天堂赢了,帕鲁公司赔钱不够暴死,帕鲁游戏被任天堂收入囊中,公司作为一个制作组归于Pokemon。然后大概再过两三年我们就能玩到原班人马做的帕鲁宝可梦,由于这次有版权所以贵6倍,达到惊人的五六百,但是你真的能用帕鲁球砸野生皮卡丘,而不只是电猫电刺猬什么的。