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害你副本坐牢的真的是副本难度??

只看楼主收藏回复

逛了好久贴吧,真的有的观点挺刷新我的认知的


IP属地:江苏1楼2024-09-21 20:46回复
    理性讨论,我不知道那些说副本太难不想坐牢的,有没有仔仔细细掰开揉碎了去想想剑三这几十个团本的每个BOSS的每个机制,到底是哪个机制让你觉得坐牢了??


    IP属地:江苏4楼2024-09-21 20:48
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      我知道很多人会举出很多很多机制,说哪个哪个机制,上来就灭半个团blablabla~但是反过来想想,当初策划设计这个机制难道就是奔着必须死半个团去的吗?单把那些死半个团的机制拎出来,这些机制所要求的对应解法真的只有人中龙凤才能操作的出来??


      IP属地:江苏5楼2024-09-21 20:52
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        我真希望出个类似于当年跳风的,我入坑晚没玩过血战天策,就上阳宫曹炎烈那个跳风就行,那个应该也不算很难吧。。。但是至少有点操作感。


        IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-09-21 20:55
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          就举个相当有名的例子吧,血战天策曹炎烈的跳风~说实话,最早的血战开荒我没赶上,我进血战已经是一削之后了、、
          当时的跳风操作就是一个风眼起跳,聂云去另一个风眼,二段跳+回头,再聂云回原来的风眼,如此反复操作,简而言之,就是起跳—[聂云——二段跳+回头——聂云——二段跳+回头——聂云]反复,很多团因为卡老三跳风过不去坐大牢~但是把这个对应操作拎出来看看,真的很难吗?
          聂云不会吗??
          二段跳+甩鼠标回头不会吗??
          又不是盲僧马氏三角杀,又不是锐雯光速QA,总共总俩键+鼠标划一下,你跟我说难??


          IP属地:江苏8楼2024-09-21 21:03
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            说到底,所谓副本难,难的根本就不是副本,而是队友剑三15年,所有副本的所有BOSS的所有机制,80%以上无非都是躲圈踩圈、扶摇滞空、后跳免控、找点站点、抱团、出人群、排BUFF、引导面向、开减伤、打断、按QTE、挡线、承伤、转火、溜怪等等之流,试问前面这些操作,有哪个是很难的???


            IP属地:江苏9楼2024-09-21 21:10
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              你红圈硬吃、扶摇不挂、后跳随缘、站点瞎跑、出人群不动、BUFF排人堆、面向引导大团、减伤找不到、QTE一脸懵、挡线不挡转火不转、承伤不承溜怪乱窜......相信但凡是个正常人、但凡是个你嘴里的“普通玩家“也无法理解你是怎么把这些睿智操作搞砸的吧


              IP属地:江苏10楼2024-09-21 21:20
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                还有一个月就结束的冷龙峰,昨晚我亲友被埋了两个小时


                IP属地:河南12楼2024-09-21 21:36
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                  剑三历年来所有的BOSS机制,我记忆中除了某些QTE之外,就没有需要用到多于两个键去应对的,哪怕离谱如大明宫剑圣,也是用一个键破一个招~你说你一两个键的操作都搞不来,你搁这吐槽副本太难不想坐牢??你才是害大家坐牢的那一个吧


                  IP属地:江苏13楼2024-09-21 21:36
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                    冷龙峰难度谁看1-5,还得看老6


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-09-21 21:40
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                      当然能来贴吧吐槽副本太难容易坐牢的,大部分还是被团里的代币演子害坐牢的,这点我不会无差别攻击~
                      -
                      只是大家需要认清的是,就副本机制应对方法来说,根本就不存在难或简单一说,只是有的副本机制联动性、可玩性变丰富以后,让那些不带脑子不带眼睛、打本只动一根手指开按键的代币疲于应对,才形成了坐牢的情况。
                      让副本变难的永远不是副本本身,而是代币队友


                      IP属地:江苏16楼2024-09-21 21:43
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                        以前的本为啥好玩?不是因为难才好玩,而是因为机制丰富才好玩~
                        就拿大明宫安禄山举例,P1小狼撕咬和抽髓手联动、P2小怪掉的锁链和肉跟头狼追击联动、P3鲜血牢笼和血祭天联动,各种机制互相联动大大提高了BOSS的可玩性。
                        又或者是血战门口倒油,引怪的和前后倒油的形成了队友之间的相互配合,这种配合也是提升副本趣味性的因素。
                        同样是血战天策,青骓牧场,好几个关卡同时开启,大家各司其职,不同的玩法同一时间融合在一个BOSS当中,副本丰富性自然就上来了。
                        但是细想一下,这些机制需要用很复杂的操作应对吗?哪个操作要求是一个有手有眼睛有脑子的正常人做不出来的?


                        IP属地:江苏17楼2024-09-21 21:56
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                          真正的MMORPG游戏好不好玩,关键是看策划的设计水平,但是在现在的剑三里却变成了看队友的脸色、、
                          那种死活不带脑子不带眼睛的代币玩家大把大把地扎堆在同一个团里,害的大家过不去BOSS,然后反过来变成了因为副本太难才坐的大牢,多少有点离谱啊


                          IP属地:江苏18楼2024-09-21 22:03
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                            血战天策有趣?下午1点进团,下午6点出门,血战天策那会是全民pvp,多少野团门神散团,pve不是固定团基本没啥人想去打的


                            IP属地:山西来自Android客户端19楼2024-09-21 22:11
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                              跟剑三没有任何,除了单机游戏,什么游戏没有菜鸡玩家。碰到菜鸡只能自认倒霉。打lol碰到上单送到0-8不一样只能认栽等着下一把。打游戏碰到菜鸡就认了吧,除了气自己没有啥好处


                              IP属地:安徽20楼2024-09-21 22:15
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