动画漫画GALGAME的各种🐢男和LKD操作,比二次元抽卡手游早得多,然而在动画、漫画的观众中很难形成鲜明且稳定的反对派,比如以贴吧为例,热衷于鼓吹龟训和媚女作品的贴吧,像以前的宫吧、现在的Bilibili吧、名作之壁吧、动漫吧、G吧等,关于对龟训及媚女作品的宣传、以及结晶的共振可谓是汗牛充栋。然而能够旗帜鲜明地反对其中的龟训和媚女内容的,也不过真宫吧了了。
得益于这个特性,动漫虽然比二游的流行更早,却始终放任这种思想趋势几十年如一日地荼毒真正的男性文娱。
何故?
一点重要原因动漫作品的结构是去中心化的,每个作品的热度来得快去得也快,因此不是被炒作起来的影响极其巨大的作品,比如剃须这种实在过于超前的创意,大部分作品都是受众多于反对者的,毕竟反对者没有时间和精力对着一部作品一直反对,但结晶能一直守在自己的阵地结晶。
而且由于其狗哨话术相似,比如“恋爱感、青春感、真实感”等等,龟训媚女作品手中很容易串联成一系列的隔离墙,导致作品的内容越来越龟训越来越媚女,倘若说以前只是伪后宫、现在更近一步到了把二手货伪后宫当成仙品的程度。
但是二游不同,二游的加入让反对派有了得以围绕的中心,不同于一季十二集的动画、不同于一年更新不了一两卷的小说和漫画,二游的持续运营、频繁更新以及巨额消费都越发让玩家对自己身为消费者的定位更加看重,也让玩家有了反对的具体话题、对黑历史的长久积累、以及共同反对的玩家身份。
混厕二游的制作者、目标受众都和龟训媚女动漫有极深的渊源,他们的目标也是以游戏的形式将这些动漫抬到更上一层楼的程度,然而组织形式运行方式的变化,却令他们亲手为反对派提供了有利的武器,成为葬送他们乃至整个动漫龟训媚女话语体系的导火索。
得益于这个特性,动漫虽然比二游的流行更早,却始终放任这种思想趋势几十年如一日地荼毒真正的男性文娱。
何故?
一点重要原因动漫作品的结构是去中心化的,每个作品的热度来得快去得也快,因此不是被炒作起来的影响极其巨大的作品,比如剃须这种实在过于超前的创意,大部分作品都是受众多于反对者的,毕竟反对者没有时间和精力对着一部作品一直反对,但结晶能一直守在自己的阵地结晶。
而且由于其狗哨话术相似,比如“恋爱感、青春感、真实感”等等,龟训媚女作品手中很容易串联成一系列的隔离墙,导致作品的内容越来越龟训越来越媚女,倘若说以前只是伪后宫、现在更近一步到了把二手货伪后宫当成仙品的程度。
但是二游不同,二游的加入让反对派有了得以围绕的中心,不同于一季十二集的动画、不同于一年更新不了一两卷的小说和漫画,二游的持续运营、频繁更新以及巨额消费都越发让玩家对自己身为消费者的定位更加看重,也让玩家有了反对的具体话题、对黑历史的长久积累、以及共同反对的玩家身份。
混厕二游的制作者、目标受众都和龟训媚女动漫有极深的渊源,他们的目标也是以游戏的形式将这些动漫抬到更上一层楼的程度,然而组织形式运行方式的变化,却令他们亲手为反对派提供了有利的武器,成为葬送他们乃至整个动漫龟训媚女话语体系的导火索。