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关于15的个人总结

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开门见山。
众所周知,关于15质量到底如何是个争议极大的事。单对于FF粉丝来说就有多种争论,虽然很大一部分人给出了“史”这一单纯的历史决议(包括我)。但社群内外都有“能玩”,“好玩”,“可以接受的史”,“我心中的神作”等种种争议。
而且15的销量也取得了一定成功,在这种情况下,并不能单纯的定义其完全名不副实。单纯的史是不可能千万的,即使是水到千万。
而关于15明明有着这么多的致命问题,但却还能有如此销量以及社群内外的中肯赞誉。关于这点我想给出一个相对靠谱的原因与总结。
其实就四个字:哲学统一。
(后续更新)


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-09-22 04:28回复
    首先我想说一个前提,就是15并不是做的很好,而是运气很好。
    当然这不是说15在单纯的制作上不好,SE的力度是看得见的。作为大作最基础的制作力方面,15还是确保了。这也是15作为大作的基石所在,但15能取得如此成绩,很大程度上靠的是运气。
    不知道很多人是否和我有一样的看法,就是15虽然是史,但其游戏基本体验却还是兜住了。甚至可以说兜到了较高的水准,让人能舒服的玩下去。关于其“史”的评价,很多出于相对客观的理性主观评断。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-09-22 04:34
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      而关于这一点的成因,我个人有一个相对全面的看法,就是:
      15那些七零八落的内容,包括野村留下的美术基底,清汤寡水的残余剧情,旅行冒险的游玩方式,不温不火的平实演出,开放世界的基本框架。这些东西勉强拧到一起之后出现了偶然性的化学反应,误打误撞达成了奇怪的哲学统一。
      做多反而错多,13殷鉴不远,三部曲反而成功扩大败果,留下老太太裹脚布一般的成品。而相比骨质疏松的13,7重制三部曲固然通过强劲实力确保了各处都有耐玩的内容,却也多的是人质疑。又臭又长的杂音一直都有。哪怕社群内部也未必一致觉得CS1伟大光明正确。即使光7re的主线丰润程度就够在15棺材板上跳舞,也有人觉得就像大啖一瓶两升装可乐一样,腻的发慌。
      而15,做少反而错少。得益于良好的美术底子,15的高级感滤镜很强。得益于良好的制作力,单纯游玩方面基本体验没啥问题。这使得15整个游玩的流程没什么肉眼可见可感的恶心人之处。而最要命的剧情问题和完成度问题,是需要终盘之后完整审视的。而15在流程内甚至都没有恶心人的机会,因为它的体验不是食史,而单纯是咽了口唾沫而已。啥味儿没有一口就没。而咽唾沫显然谈不上美味也谈不上恶心,而是就这么咽了一口而已。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-09-22 05:08
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        对于这样的总体体验来说,对FF或者说单纯的剧情有预期的人自然会在基本衡量全作之后大加批判。但不是谁都会这么做,很多人咽过唾沫之后就封盘了,就忙着兜风打进阶内容了。毕竟只是一口唾沫,他们只会记住基本的轻松体验,记住在这个华美空旷的世界上兜风打打打吃吃吃各处冒险。王子复国?好像有这么回事,但重要吗?而且因为15这种奇怪的哲学统一,欠缺之处甚至带了一点淡淡的留白感。再加上15确实做出了其中的一些小节点,出于美术滤镜和开放世界本身自带的演出效应,很多眼眶子比较浅的玩家自己就能脑补出很丰沛的感情。而我们也不能说他们的体验就是不对的,只能尊重其主观。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-09-22 05:18
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          从理性角度出发,15作为RPG,JRPG,FF单机正传的确有诸多的致命性问题,烂的货真价实。是错少了,可错少是因为做少,FF正传应该做少吗?如果说正常的FF正传完成度是一具人体,15就是半幅乱支楞的骨头架子。从剧情完成度和各种透着小算计偷工减料躲剧情演出的行为以及后期开摆一泻千里到最后投票选dlc果断食言小说收拾残局的表现来看,15堪称最终幻想单机正传的惊天丑闻永世奇耻。这根本就无法容忍。
          但并不代表众多人对15“还行”甚至“舒适”的体验评价是完全无理的。因为无论出于何种原因,即使是运气,15也的确做到了。
          但是,主观是主观,客观是客观。
          15就是平庸之作,因为它每个决定性的优点都伴生着另一个决定性的缺点。主观上对于这些优缺点固然可以有选择性的进行整体体验,但无法改变事实。缺点就是缺点,没做到就是没做到。体验有好坏是建立在有体验上的,体验缺失不能说是单纯的坏,但缺失就是缺失。
          以上。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-09-22 05:32
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            大体没毛病,抛开毫无意义的装备体系(增幅剑从头用到尾)和急转直下的断档剧情,游戏的底子确实非常好。当初一上手就一阵“哇塞,夜光引擎真棒!手感真好。”,“魔法既容易理解融合还很好用”这样的感慨。而这一部游戏也确实是给了我之前FF从未有过的慵懒休闲又酷炫的游玩体验,完全符合游戏自己“适合新玩家的入坑之作”这样的定义。个人相对评价还是偏正面一点的(鸭蛋DLC虽然短但挺爽)


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-09-22 06:57
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              一直没买,主要是因为就四个人,太不热闹


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-09-22 10:42
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                15啊,我从7到13都玩了,但15是真玩不下去


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2024-09-22 11:11
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                  年轻人的第一部最终幻想,FF15就是我的入坑作,战斗系统和魔法都挺有意思的,演出效果感觉其实也挺不错,主要是之前玩的游戏都没有这种大场面,最遗憾的就是没做完


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-09-22 12:14
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                    画饼不填忽悠来千万的销量,是以ip的未来为代价的,看看16和7r的销量就知道了伤害多大了


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-09-22 12:18
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                      对15不满意的人大多都打着之前的宣传片做得多么多么神,拿到手的15因换了一班人马后就是一坨屎什么的名号乱喷。
                      单纯从游戏角度出发,哪里是垃圾游戏了?除了这部作品的女性题材少之胜少以外,还有哪里不行?
                      空旷的地图之类的这种没什么好多说的,给你们一个开放世界的最终幻想世界了,又不是网游,你们还期望里面能有一大堆随机事件出现么?剧情就这点点,能开放成这样子我觉得很不错了已经,作为最终幻想粉丝应该正视每一部作品的优缺点,而不是抱怨,毕竟你可以不买不玩嘛。


                      IP属地:日本12楼2024-09-24 12:37
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                        你这么批判15,到时候15孝子E◆E◆E要出来拷打批判你然后捧15臭脚了


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-10-01 14:37
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                          这个人的挠谭言论都被我登记在册呢





                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-10-02 02:12
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