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【理讨】纳塔版本,一个辅助膨胀版本

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感谢伟大勇者套
每个纳塔户口都多了40增伤
个人感觉纳塔主C抽取优先级不如辅助
上一个帖子被小鬼转到B站了,我看看这个小鬼转不转


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2024-09-22 08:00回复
    只要是纳塔户口
    辅助先天人权,除去武器圣遗物计算,目前O现有辅助副C大概是这样的
    副C:持续后台伤害(打反应)(香菱,柯,行,夜,皇,草,影
    后台伤害+减抗(万
    后台伤害+增伤(芙
    辅助:盾+持续挂元素(莱,琦
    奶+持续挂元素(心,久,白,瑶,
    盾+减抗(钟
    奶+减抗(希
    盾+奶+小范围挂元素(Dio


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2024-09-22 08:04
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      其他一些物理拐攻速拐还有不常见的就不提了
      另外基尼奇Q可以后台挂草其实也可以算是后台C(毕竟香菱也是一个Q


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2024-09-22 08:06
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        这里我提出以下观点
        一.元素高贵论
        即在纳塔,能和更多元素反应的辅助或者副C越高贵。
        即火=水>雷=冰>草=风=岩


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2024-09-22 08:16
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          二.增伤收益与减抗收益
          一般情况下
          包括深渊在内,怪物的抗性约为10-25。当怪物抗性为负的时候,减抗效果减半。
          也就是说比如万叶
          40的减抗,在深渊环境中减到-20%抗性实际上相当于40+10增伤区本身其实是有边际效应,但是这个边际效应要比减抗区远很多
          那么重点来了
          同样是带有增伤,选择一个元素反应的后台带来的增益效果是否比减抗区提供的更高


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2024-09-22 08:43
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            举个比较典型的例子视频详细见蚊香长老
            玛香万钟和玛香卡钟第一段伤害
            两队的区别是风套40减抗和钟离的35磐岩
            在面对10抗性怪物的情况下
            第二队是比第一队伤害要高的
            因为实际上50的减抗为负,实际提高的约相当于25增伤
            而攀岩是35
            发现问题了没有
            也就是说减抗稀释比增伤稀释来的更多


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端6楼2024-09-22 08:47
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              补命座应该是主c大于辅助


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2024-09-22 08:55
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                再举个例子,龙王队伍,同样是减抗区,我们假设面对这个怪物我们不减抗了(20抗)
                那么这这个伤害打出来实际是0.8*4W=3.6W
                换万叶或者希抗性大概为1.1*4*1.4=6.16(实际肯定是比这个低的,因为增伤和芙增伤在一个乘区里面)
                万叶+希=1.56*4*1.8=11.232(实际要比这个低)
                但是我们换一个后台长轴高频火副C
                0.8*4*2*1.4(纳塔户籍增伤)=8.96
                发现了这个问题没有
                仅仅只是提供反应收益已经高于万叶和希了,这里并没有计算这个后台副C本身的伤害


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端9楼2024-09-22 09:13
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                  打得过同谐吗


                  IP属地:德国来自Android客户端10楼2024-09-22 09:20
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                    还有卡琪娜1命吸结晶,换人的时候能吸到下一个人身上。让下一个人穿攀岩套。带钟离直接双岩90增伤


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-09-22 09:21
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                      现在我比较关注破盾能力,伤害什么反而溢出,盾才是ch恶心你的玩意


                      IP属地:贵州来自手机贴吧13楼2024-09-22 09:37
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                        而且还有一点就是,乘区越多,基础伤害面板越高(生命,攻击),伤害越高。
                        谁懂啊班尼特在纳塔含金量还在提升
                        现在就很期待纳塔的盾辅或者抗打断辅
                        说实话我坐轮椅坐的多,被钟离和龙王养坏了,希给的这点还是太少了,起码在5.0这里远远不够,6命搬到1命或者2命,要么持续后台,感觉还有点戏。
                        建议加强说实话
                        另外期待一下我茜反正五星的话她给怪加伤害我都抽,受不了740抽才满命珐姐的苦了


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端14楼2024-09-22 09:37
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                          别急,马上5.0出英雄套。夜魂触发元素反应后该元素伤害角色攻击+50%。然后深渊再改成多波次怪就是给你拖时间。


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-09-22 09:55
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                            膨胀呗,这不是理所当然的吗。原神的膨胀控制还用担心?
                            你给过去最强的队伍,直接加一个全体40增伤,那也算不上什么大膨胀。


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-09-22 11:53
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                              合理,指刚好合我瞎猜的,我有那么一个猜想后续还有拐元素反应的圣遗物。


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-09-22 12:13
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