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暗影槌加强猜想

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暗影槌目前的强度让很多人觉得不太行。因此考虑如果加强应该往哪方向加强,但尽量保留原本特性。
其优点,叠满后伤害稍高一点,应该是比暗影镰刀多4点,自带吸血,但吸血量不多,一砍再砍,但是基本也够用。拥有斧头的作用,且效率稍高一点点。
但是缺点就很多了且致命,首先是造价昂贵要活心,其次是需要升级后才强,再然后是升级还会掉,需要经常去维护其饱食度。
第一类方式:降低缺点
1,配方去除活心,这样就和暗影镰刀一个层级的,一个不需要什么麻烦,一个麻烦点但是能获得更强的面板。
2,升级更难但是不掉级,例如需要击杀不同的boss才能升级,重复击杀不作数,同时做到不掉等级,饱食度仅影响耐久。或者是一样需要击杀不同boss,但是重复击杀也算数,但是掉等级时仅掉重复部分,例如击杀3巨鹿1熊大,掉等级后依然保留1巨鹿1熊大。
3,更简单直接,掉等级掉少一点,一次掉一级或者掉一个boss,这样能做的更快回到原本属性。
4,可以通过喂食恢复饱食度。
第二类方式:增强效果
并非简单的增加攻击力或者增加吸血,这样太无聊了。
1,吸血只有在扣血时才有效,满血时没用,因此在人物满血时,吸血降转化为位面伤害,三个等级的吸血分别对应2/4/6点位面伤害,这样最高达到10点,这样其强度还算是比较不错的,毕竟大部分玩家偏向保持在一个高血量下,有吸血很容易满血,满血后吸血就没有意义了,转换为伤害是最简单直接的。同时旺达无法回血也可以直接转化伤害。
2,增加其工具性,斧头其实目前没有啥刚需的,几乎只有打蛤蟆更需要这个功能,但是切工具的事其实也没省多少事,毕竟就这一个boss,考虑其形态,更像一个抓勾,从工具角度看,当一个海勾可能不错,用于抓海上的物品,海鱼(鱼直接死),海底垃圾袋。镰刀一些玩家可能不会日常打架用但是家里必备一把,收作物太好用了。等级越高,抛的越远越精准。
3,想到勾抓比必然想到勾抓位移和勾抓勾怪,但是这强度可能有点超标,也可能造成一堆bug。
4,增加右键技能,右键技能旋转飞斧,抛出向前旋转攻击,穿透攻击,然后返回,类似回旋镖,但是是群伤。(增加技能这个种类太多了,肯定讲不完,目前应该就女武神的装备可以,其它都没有,所以一般不往这个方向考虑。)
5,更改攻击模式,将每次攻击分为多段,最多三段,主要影响普通伤害部分,因为伤害越高位面生物减伤越高,所以将武器伤害分成多段将会对位面生物造成一个相对可观的伤害。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-09-22 09:51回复
    我个人倾向于满血后吸血转伤害加不同boss可以做到不降级


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-09-22 09:54
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