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会造成伤亡的科技,法案,和建筑

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涉及剧透
有哪些法案和建筑在生效时必然产生伤亡呢?这种情况影响无伤成就吗?
1. 传统线给警卫豁免权的红色法案,可能触发12人死亡的事件,没有选择,貌似没有前置事件预警。不知道是否影响无伤成就。
2.交换play法案,会有谋杀犯,但没有提示伤亡。
3.思想改造监狱,会有谋杀犯被关进去,但没有受害者。
4.超雄小孩事件,必然死5个,有前置提醒,
遇到的不止这些,欢迎补充


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-09-22 10:16回复
    回档把法案取消了,事件换成国营酒了,还是没同意扩大生产。捞一下。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-09-22 23:54
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      执政官难度初见似了5个小孩哥算人头了,不然就初见拿无伤成就了


      IP属地:上海3楼2024-09-22 23:58
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        制作组什么毛病。冬日之家默认快速碎冰,会死人的,然后不小心用了在地图上也没区别。各种激励法案也继承了一代的毛病,不自动续签,失效了要重新点,大片建筑掉人。
        已差评。各种事件也是引导你选看起来效果差的,免得后续出恶心人的事件……心理扭曲


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-09-23 03:40
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          前期工人想用高级工具,你批准的话会定期死一批人。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-09-23 17:07
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            没拿到无伤成就。唯一被我注意到的减员,是开垦冬日之家的3个守誓者叛逃了,也没说死了。这个如何避免呢?
            我后期开三倍速会卡一下,如果恰巧有事件触发,会把事件卡掉,昨晚理性闭门科技卡没了。
            不清楚什么地方死人了……守护天使👼好难拿


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-09-23 17:21
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              我守护天使是理想国拿的,走的适应,传统,平等路线。做了决策的一个母职至上不要没收小说,一个强制生育允许买卖儿童,一个顶级工人激发潜力,一个流放霜地流放犯人一家人(不知道这个有没有影响),还有一个强制工会贿赂两次工会主席最后秘密警察做掉


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-10-02 14:51
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