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【总结】85ADV版已经开放游玩一个月了,简单对各改动做一下总结

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IP属地:广东1楼2024-09-22 13:17回复
    改动:能量圈现在可以售卖装备,不需要英雄在能量圈附近
    总结:纯优化性改动,对绝大部分的局没有太大的影响,个人游玩近一个月没有使用过这个功能


    IP属地:广东2楼2024-09-22 13:20
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      2025-05-12 06:26:14
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      改动:显隐之尘改为70块买一个,而非140一组
      总结:非常好的优化,现在粉用起来很舒服了,不用再像以前为了找对面隐身撒粉之后还无效占用物品栏大半天了


      IP属地:广东3楼2024-09-22 13:22
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        改动:真视宝石的商店刷新时间缩短1分钟
        总结:优化性改动,一定程度缓解了中后期被对方隐身连续压制的局面,总体影响不大


        IP属地:广东4楼2024-09-22 13:27
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          改动:诡计之雾的商店刷新时间缩短1分钟
          总结:优化性改动,理论上会一定程度加快前中期的游走节奏和对局的激烈程度,实际上目前影响不算太明显


          IP属地:广东5楼2024-09-22 13:30
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            改动:卫士胫甲卷轴价格从1500降低至800
            总结:大加强,理论上增加了应对敌方沉默大时吹风以外的手段,减少了比较紧张的对局中因为沉默大导致一边倒的局面的比例,实际路人局中出场率依旧不高,毕竟OMG整体还是一个比较偏路人娱乐的环境,这种团队型道具确实不太受欢迎


            IP属地:广东6楼2024-09-22 13:37
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              改动:岗哨守卫的价格从150降低至130
              总结:价格降低至和假眼一样,大加强,大大降低了辅助的经济和视野的压力,玩起来更舒服了,一定程度削弱了爱玩隐身的玩家


              IP属地:广东7楼2024-09-22 13:41
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                改动:A帐现在可以通过卷轴升级成可以吞噬的状态
                总结:优化性改动,属于大家看了都很舒服的改动。理论上对法核后期大加强,释放出更多物品栏空间进一步强化自己,实际上真正打到6格神装还需要吃A杖的局势不太多,总体影响不大


                IP属地:广东8楼2024-09-22 13:45
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                  2025-05-12 06:20:14
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                  改动:纷争面纱的配方从挂件+铁艺头盔+300卷轴改为挂件+护腕+细带+300卷轴,
                  属性从增加6点护甲增加6点全属性增加6点攻击力提升6点/秒的生命恢复速率
                  改为增加3点护甲增加12点全属性增加12点攻击力
                  总结:属于一看就很爆炸的超级加强,1780的价格相比较2100的极限球,性价比逆天。
                  只从数值分析的话,理论上这个加强已经大到几乎可以改变OMG的游戏节奏和格局的地步,
                  实际上这个道具的登场率也的确大大提升了,让一些多重影压天怒这种高强度法伤以外的的技能也变相获得了一定程度的加强,但是整体上纷争并没有达到影响整体OMG游戏节奏和格局的地步,也许有大家对这个道具目前认识还不够深刻开发得不够的原因。个人认为更多的是A杖、跳刀、吹风、紫苑、否决、玲珑心这些装备的效果过于突出且在游戏中各时期的生态位已经十分稳固的原因。大多数玩家选技能就是会奔着强力的组合去拿,比如沙王E影魔大、凤凰蛋谜团大这种肯定上来就奔着出A杖去了,所以大部分价格低于A杖的道具都会被默认为低性价比的选择,只有跳刀、吹风、紫苑、隐刀等等这种有特殊功能的装备能在4200价位以下享有一定的出场空间,而纷争的大加强目前来看,给它在低价道具区间也在逐渐建立自己的生态位起到了一定的积极影响。类似的道具还有先锋盾、梅肯、阿托斯、小勋章、骨灰、推推、战鼓等
                  综合属性来看,3点额外护甲可以削,卷轴可以再贵个200-300。


                  IP属地:广东9楼2024-09-22 14:13
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                    改动:血精石的生命恢复从9点/秒改为3+1*能量点数/秒
                    总结:冷知识,旧版龙心每秒回复生命15点,新版血精石出场每秒回复生命11点。理论上是对法肉的大加强,增强了DP大、老鹿大、NEC竭心光环、伐木机、折射等法肉的强度,实际上这个道具的出场率几乎没有什么变化,究其原因在于
                    1.DP大、老鹿大、NEC竭心光环、伐木机等法肉套路本身在OMG的强度不太行
                    2.在4000-6000价位区间,还有A杖和玲珑心这种功能更突出,泛用性更广的法系装备挤占了血精石的生态位,血精石目前定位还不够明确
                    3目前大家对于新版血精石的强度认知还不够,开发不够完善


                    IP属地:广东10楼2024-09-22 14:30
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                      改动:挑战头巾增加主动技能:获得一个可以抵挡400点魔法伤害的护盾,冷却40秒
                      总结:大加强,挑战的出场率得到了明显的提升,不管是在对抗对方有高爆发的场景,还是肉系套路都明显找到了属于自己的生态位,属于难得的理论预期和实际效果达成一致的改动。


                      IP属地:广东11楼2024-09-22 14:36
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                        改动:赤红甲释放主动技能额外增加队友10点护甲
                        总结:大加强,额外的增加的10点护甲持续时间还挺长的,理论上对于肉系英雄有一定程度的加强。然而个人近一个月的游戏中赤红甲的出场率仍然为0,相较于挑战的实战表现,很明显的效果不如预期。
                        OMG当前的游戏节奏大体可以分为两个阶段,1前中期法师发力游走;2中后期物理核出山带线或者上高终结比赛。
                        赤红甲配方:先锋盾2150+玄冥盾牌800+卷轴600=3550,整体进入了4000左右的价格区间,那就不得不对比4000左右的道具了,A杖属于全方位的技能加强,吹风2750能大大增强机动性和保命能力,紫苑4075可以有效限制对方,盘子3250可以有效防秒杀,而这么一个被动挨打的道具就显得很尴尬了。论前中期,大部分时间都是法术技能对轰,先锋盾和赤红甲的保护能力实在是有限,就算是对比老版本的挑战也几乎被完爆。而中后期的物理核带线,赤红甲几乎起不到任何作用,而应对物理核,在OMG中物理核出山就约等于5-6神装傍身的情况下,赤红甲对于队友的保护也几乎完全无法阻挡物理核的攻势。综上,
                        1.赤红甲缺乏适配的技能套路
                        2.赤红甲既不适应目前前中期法术技能对轰的节奏,也无法应对中后期对方的各类物理核
                        3.价格过于昂贵,与A杖、挑战、吹风、紫苑、盘子等道具在同价位区间生存,难以竞争
                        4.缺乏玩家深度开发


                        IP属地:广东12楼2024-09-22 15:09
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                          改动:先祖韧鼓的卷轴价格从从500降低至250
                          总结:加强,总价格从1610降低至1370,实际表现依旧拉胯,个人近一个月的游戏中战鼓出场率仍然为0,分析下原因
                          1.从价格来看,1000价格区间的道具有绿鞋,秘法,精气球,活力球,魔力法杖,食人魔斧、小斗篷等装备满足对于前期属性的基本需求
                          2.从属性来看,6点力量加成和护腕一致,然而护腕本身出场率就低,战鼓的属性贵2倍却没有提升,攻速/移速5%和主动开启25%/13%,OMG本身对于移速的性能体现就不太明显,经常是被突然切入,一套打完直接躺地,这个时候额外的这些移速就完全得不到价值体现,在这个点上,战鼓提供的智力和回血同样显得性价比不足
                          3.从成长性看,秘法能拆分合镇魂石、盘子,魔力法杖可以后续合吹风、A杖等,力量斧头能合A杖,连击刀、魔龙枪等,而战鼓缺乏后续合成,上限就显得太低


                          IP属地:广东13楼2024-09-22 15:34
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                            期待冷门技能的继续加强


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-09-22 15:44
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                              2025-05-12 06:14:14
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                              改动:阿托斯之棍从固定减速60%持续6秒改为缠绕2.25秒
                              总结:史诗级加强,10秒冷却,1200码施法距离可打断TP的缠绕是什么概念?!理论上这道具已经达到逆天的程度了,实际表现却一般般,出场率有一定提升,但是并没有大范围普及开,原因大致如下
                              1.价格3100,与A杖、挑战、吹风、紫苑、盘子等道具在同价位区间生存,难以竞争
                              2.玩家对于这个阿托斯的强度认知还不够,缺乏开发,大部分玩家默认阿托斯为天怒大专属装备
                              3.合成配方过于垂直,魔力法杖和活力球在各自的合成路线上基本属于互相打架的配件,缺乏其它转换成大件的合成空间
                              4.属性相对比较平庸,双魔力法杖能有效提升蓝上限,但是无法提供续航


                              IP属地:广东15楼2024-09-22 15:58
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