vrchat庇护所吧 关注:234贴子:2,550
  • 17回复贴,共1

使用插件为模型添加MMD形态键以及其他适配

只看楼主收藏回复

搬下专栏的东西 完整版被阿b夹了等等补
压缩版MMD表情参考镇楼(原图太大了发不上来)


IP属地:中国澳门1楼2024-09-22 18:31回复
    去去去去去去年、小斩酱、Yuukini. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    其实就讲两个插件 Make it MMD(MIM) 以及VGC家的MMDTools
    前面的MIM出现以前我一直在用VGC家的 所以姑且提一下 论体验应该是远不如MIM的
    MIM是无料插件 Booth5530958 作者えに
    需要先用压缩包内的链接给VCC安装前置 再用包里的Unitypackage安装插件
    实测2019的VCC工程可以装最新版 目前是1.2.0beta.1


    IP属地:中国澳门2楼2024-09-22 18:37
    回复

      MIM本体其实就这么两行
      导入以后 右键人物添加一个空物体 再添加MIM Make MMD Blendshapes以及MIM Avatar Write Defaults
      可以调繁中 但同时会影响MA的语言 不知道什么原理

      大家应该都是Booth Avatar 那么应该不会有我专栏里说的问题(有再说


      IP属地:中国澳门3楼2024-09-22 18:41
      回复
        把人物的面部重命名为Body 注意大小写要完全一致 否则MMD不认
        改名以后 如果原来面部不叫Body那么表情会全部失效 需要对应修改动画路径 面捕应该也要跟着改(猜的)
        以及上文提到的MIM Avatar Write Defaults 勾选Force后会强制将FX改为全on 可能会影响某些功能
        因此 我推荐把MMD模单独传一份 以免影响日常使用 我就是
        打开MIM的形态键编辑器 用人物已有的形态键(右)给MMD形态键(左)对应就行 比如あ对应a
        支持混合 也就是可以用复数个形态键混合来作成新Blendshape 并且每个可以单独调整数值

        虽然插件高亮了有改变的范围 但这界面还是有点小
        直接在场景里看会比较直观 检查器里拉Blendshape数值即可
        看完记得还原成默认 一般是全0


        IP属地:中国澳门4楼2024-09-22 18:48
        回复
          第一次使用强烈建议从头到尾检查一遍 防止有多选的情况
          关闭形态键管理界面以后自动保存 并且这个空物体可以存为预制件 同一个模型可以直接拿来复用
          保存就常规方法 把这个空物体(MMD_a)拖到资产Assets就行
          要用的时候拖进人物 跟MA差不多

          还没试验过这个复用是看形态键名字还是网格
          像VRoid产出的VRM这样的面部形态键几乎一模一样的 也许不同模型间可以重复使用一个预制件🤔


          IP属地:中国澳门5楼2024-09-22 18:53
          回复
            另外MIM跟MA一样 都是非破坏的 不会影响现有的文件 只在上传时添加必要的元素


            IP属地:中国澳门6楼2024-09-22 18:54
            回复
              接下来讲VGC家的MMDTool
              我相信很多人第一次接触这插件是在某b站up那里 我也一样 当时还以为是什么高技术力菩萨
              后来才知道这插件是有料总之补了票 也没继续用汉化版的了

              不过他家不留旧版的资源 只有最新
              目前版本是5.0.1 最低需要SDK 3.6.1 推荐是3.7.0+ 实测给2019装这个会报错
              还好我自己留了一份2.2.0 2019还能用
              真有人需要的话再问我要吧 因为这东西是有料所以需要看一下购买记录🤔
              直接去DM VGC应该也行 让他们给旧版本工具


              IP属地:中国澳门7楼2024-09-22 18:57
              收起回复
                MMDTool只有一个Unitypackage 装完以后上面白色栏会出现VGC
                工具在Tools-MMDTool
                另外VGC那个文件夹不可以挪位置 否则插件直接寄 问就是我试过好几次


                IP属地:中国澳门8楼2024-09-22 18:59
                回复
                  在用这个工具以前 强烈建议先备份一下模型和FX
                  或者直接复制一份出来用 注意要给新模指定新FX 否则还连着旧的 等会插件把原文件改掉就麻烦了
                  Ctrl+D就是复制并粘贴


                  IP属地:中国澳门9楼2024-09-22 19:01
                  回复
                    打开工具以后 把模型拖给Avatar 会自动读取面部的Blendshape
                    如果没读对就手动指定一下面部网格BodyMesh

                    还是跟上面一样 用现有的面部形态键对应MMD的
                    不过他家的工具不支持混合 也不能调数值
                    点击Setup以后 插件会自动生成并替换模型本来的面部 并将FX强制改为全WD ON 所以上面也说了建议先备份
                    设置后只允许添加 不允许修改和删除
                    要还原面部的话 用原FBX的面部网格替换现在的就行 在检查器的蒙皮网格Skinned Mesh里替换Mesh项
                    FX如果是改了原文件的话 重新导入一次原模的Unitypackage 先全不选(无)再勾选Animator Controller里的FX 覆盖


                    IP属地:中国澳门10楼2024-09-22 19:06
                    回复
                      放一下iY MMD提供的MMD适配要求
                      如果你手动修改以后MMD还是面瘫 那不妨试试上面的插件
                      面部表情的问题主要就是网格名称更改了导致动画路径缺失 missing 包括口型也是
                      面捕不太清楚 但真有人用面捕模去爆改MMD吗


                      IP属地:中国澳门11楼2024-09-22 19:08
                      回复
                        搞了一天3D 该歇了😴


                        IP属地:中国澳门来自Android客户端13楼2024-09-22 19:19
                        回复
                          醒醒


                          IP属地:中国澳门14楼2024-09-23 03:19
                          收起回复
                            喜欢我名为Body的面部网格吗


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-09-24 04:07
                            收起回复
                              最近在关注一个CC0的playable layers模板 通过一些特殊处理可以做到无缝切换舞蹈世界适配
                              不过控制器似乎要按他那样的写法来🤔还没细看
                              大家应该都是booth avatar 都有成品fx和手势表情了 重新构建非常麻烦 所以MMD模最好还是单独传一份吧


                              IP属地:中国澳门来自Android客户端16楼2024-09-24 09:21
                              回复