最终幻想吧 关注:268,673贴子:3,037,328

15我看明明闹得动静蛮大的为什么反而最后会是半成品?

只看楼主收藏回复

炒作力度感觉比2077还厉害了,又是电影各种宣发,夜光引擎都宣传了好几遍了,结果本体半成品不说,dlc还敢画饼摆烂,最后全部推到小说头上。所以我一直慢奇怪的,游戏以外的戏是真的多,把这些乱七八糟的资源整合起来就不能做个完整的游戏?


IP属地:上海1楼2024-09-22 18:55回复
    日本的工作室就这点水平,做不出那么多的内容,结果就是像ff7一样分三部


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-09-22 20:40
    收起回复
      2025-05-13 18:06:26
      广告
      从结果来看ff15的故事没写完,后续还画了两三大弹dlc的饼然后砍光了
      倒也有可能本来就是作为一个长期“运营”的项目做的,但是“不尽人意”砍掉了
      饼画大了最后都臭了


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-09-22 20:46
      收起回复
        15我觉得资源分配不合理,电影里那辆联动奥迪r8都有一段宣传cg,游戏本体最初才三段cg。身为女主的露娜最初连dlc计划都没有,还是玩家投票投出来的,小说的那四个dlc本来就不存在,一开始就没有给dlc留资源。
        在“FF30周年纪念艺术展”闭幕活动上,田畑端问玩家是否想看到FF15的新结局。
        “想看大团圆结局的人有多少?”九成人举了手。
        “那么想看更坏结局的呢?”在场的人开始动摇,只有两成的人举手。
        看完大家反应之后,田畑端说:“我已经想好要选哪一个了。”


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-09-22 20:51
        收起回复
          田畑端说他和se商量过谁继续做dlc,但最终的结果就是现在这样。
          近日,在Niconico举办的一个座谈会上,田畑端作为出席嘉宾谈了谈自己为什么离开Square Enix,对《最终幻想15》DLC取消开发以及自己新创办的公司JP Games的想法。
            田畑端在打算离开SE时,和公司讨论了谁来接管《最终幻想15》的项目和后续开发,可惜最终的讨论结果是《最终幻想15》未来的数个DLC取消开发。他本人也表示对这些DLC的取消非常失望,对粉丝们非常抱歉。
           一同参加座谈会的CyberConnect2总裁松山洋先生作为《最终幻想15》粉丝表示,自己希望田畑端在离职之前完成游戏未来内容的开发,而田畑端则称自己已经无法把项目带到最后了,他认为《最终幻想15》团队做的已经很棒了。
            在谈到自己离职的原因时,他表示自己不再对正在做的事情有激情和动力了,不想给团队带来麻烦。同时,田畑端向粉丝们保证自己的离职绝不是因为《最终幻想15》或后续DLC出现问题,自己和SE是友好地结束了关系。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-09-22 20:54
          回复
            FF15后面真的有那么差吗?我刚玩到第三章,感觉很不错啊,画面现在看也不落伍,精细度和复杂度稍微差点毕竟这么多年了,但整体很宏伟壮观,比16看起来更酷一些,战斗系统我觉得也超过16,一开始觉得很乱,不知道在打什么,花了两个小时学会很爽并且更有操作感。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-09-22 21:44
            收起回复
              15是事赶事赶到那了,不仅仅是办公室斗争的问题。
              15原本的标题是v13,是06年SE公布的新水晶神话的第三章。新水晶神话包含了13,a13,v13,以及一个神秘最终章。其中v13早早定下了由刚成功开发了KH2的野村哲也挑头,做ARPG。
              但问题是,06年之后SE的问题就没断过。首先是13作为新水晶神话的第一部分理应优先制作,与此同时SE内部还有主力引擎“水晶”正在开发。以及新一代网游正传14(与此同时并未开始大规模开发的野村主要精力还在王国之心,v13只是在写企划)。但这就已经出现了问题,13总监鸟山求曾言,很多成熟开发人员被调去负责引擎开发。而13和14其实基底都是水晶引擎,不仅如此,水晶引擎在SE社内名声不好,很多开发者认为并不好用。于是13成品可能受到了影响,出来的效果并不好。但13基本是正常发售了。在此期间v13进展极其有限。
              而13发售之后问题来了,还是两个。首先,据某开发者透露,13开发完成之后以鸟山求为首的班底曾经集中到v13项目之中。但水晶引擎是史,完全无法匹配v13的开发要求。于是13班底只能暂时离开v13团队。其次,13发售不久就发生了14 1.0永载史册的事件,SE很快定下了14短期内重做的目标(与此同时1.0还在更新)。而全社抢修14这一事件使得SE大规模在各部门抽调人力。这两个事件导致了v13依旧没有人手继续开工,以及13开工本不存在的续作。因为a13本来要登陆的索尼爱立信手机已经走入历史,故而新水晶神话至此已经基本废设。13与v13变成了独立作品。而野村依旧无法大规模开工,于是只能继续带领独立于本社的大阪团队为王国之心做后续。v13再次受阻。
              时间继续推移,2011年SE社长和田洋一给刚刚做过a13改名作FF零式的田畑端打电话,表达了对于FFv13开发的忧虑。并有意让他接手开发。在此影响下,田畑端加入v13并在野村之下任联合总监。如果只是到此为止其实不算什么,因为14的问题接近解决。v13此时已经快要可以大规模动工了(此时SE内部已经基本将v13改名15了)。
              但接下来的几年SE还在接连出现问题。首先,SE在FF13发售时闹出的拍肩门使得本来与SE关系亲善的索尼逐渐疏远,在2012年左右宣布抛售所持SE股份。其次,当时的SE第二代主力引擎“夜光”是交由SE的孙公司水晶动力进行开发的。然而好景不长,夜光引擎全球技术总监朱利安·麦卡龙出走konami,直接导致SE首席技术官桥本善久离职。夜光引擎陷入困境。其三,SE不知道怎么想的把王国之心3提上了日程,而这同样需要野村哲也亲力亲为。于是在多方面不利因素考虑下,SE决定将本来计划为三部曲的15缩减为一部。并且将刚进行了一段时间大规模开发的野村调离15组,联合总监田畑端升任总监。于此15进入田畑端时代。
              田畑端接掌15之后不仅全力开发15,并且定下了15的全平台全媒体扩展计划,包括兄弟情,王者之剑,口袋版,以及各方面都联动计划。但游戏本身其实做得很艰难,夜光引擎并不完善,直到今天我们仍未知晓田畑端是怎么把这玩意用起来却还没有出现巨量技术问题的。从各方面架势来看,田畑端并不缺乏资金与人力。从发售时间来看,其项目管理能力也着实不俗。但可能是时间问题,使得FF15还是出现了巨量的完成度问题和不少的体验问题。首发评价着实非常争议。
              既然完成度有问题,那就得dlc。于是田畑端参加各类活动,并且把他们自己都知道有完成度问题的地方列了个单子,让玩家投票选择dlc(活久见)。SE此等行为不得不说甚是无耻。于是出现了三基佬dlc与战友扩展包少少弥补了巨大的完成度问题(其实根本无法弥补),后来皇家版登陆pc(首发于是被戏称为贫民版)。而田畑端又把投票选dlc的活整了一次,于是出现了“未来黎明”dlc计划,15将真正得到结局。
              但田畑端与SE之间的问题又开始凸显。这方面并没有什么切实的消息背书,只有各方面的猜测。有消息认为15虽然取得了一定成功但其毛利远无法与前期巨量宣传以及全媒体扩展计划花费的巨资匹配,并且认为早在发售之前社长和田洋一就已经因为巨大投入破防并试图掏出压箱底的FF7重制计划作为保险,但和田洋一还是在15之前离职了。并且也有消息认为田畑端在皇家版登陆pc过后对SE立下军令状首发steam突破200w销量,但这一标准迟迟未能达到。于是SE对田畑端产生了不信任。
              与此同时,SE内部发生人事变动。S侧三元老桥本真司,北濑佳范,吉田直树升任董事。而S侧三元老以及整个FF7RE团队被认为与田畑端关系并不亲善,主要表现为此三人和7RE联合总监浜口直树都曾经不止一次在各种采访中暗讽或明嘲15。7重制计划总监野村哲也更不必说,田畑端抢了他的项目。况且在之后有媒体曝出田畑端所带领的SE子公司,主做未来黎明dlc的夜光工作室产生了巨额亏损。于是办公室斗争之中田畑端失败离职。


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-09-23 00:33
              收起回复
                15本该是FF系列的代表作,就因各种原因导致烂尾,成为了历史的尘埃


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2024-09-23 00:54
                回复
                  2025-05-13 18:00:26
                  广告
                  其他不说了,王者之剑那部电影当时nb是真nb,赔钱来宣传游戏的,结果投那么多资源把游戏做烂尾了,费大力气宣传的女主角游戏中盘就送盒饭,明明是老牌游戏公司,项目管理做的一坨勾史。


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2024-09-23 02:51
                  收起回复
                    15本该带领这个IP走向巅峰,结果现在不但不能前进,反而从15开始SE的口碑就一直在跌。


                    IP属地:广东来自手机贴吧10楼2024-09-23 02:55
                    收起回复
                      15强行拖时间的各种设计没给我恶心死,这还是皇家版优化了不少,原版风评差成那样不是没原因的


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2024-09-23 05:00
                      回复
                        很多人说ff15的问题都没说到点子上,ff15最大的失败是战友dlc,题量大但是吸引力不足,初期因为不是ssd和自身问题加载极慢,很少有人想玩。强行在rpg里做共斗元素最后没能扶上墙。我到现在也没能把战友玩通,但是特别喜欢里面那个主角四人一起战斗而你可以扮演其中一人的任务。所以我不讨厌战友但是觉得它占据了本应留给其它dlc的资源,最终导致整个游戏壮烈牺牲。不看小田对其它dlc的承诺,我觉得整个游戏也是完整的,因为它讲述的是诺克提斯的故事,其它故事是后做出来的,并不是原计划的也不是必须的,有的人却把它们当做抨击和否定整个游戏的手段


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-09-23 06:48
                        收起回复
                          内斗搞得,野村开发的太慢了然后把他踢了游戏全部推翻重做,你以为是十年磨一剑,其实重新开发只用了2-3年就赶鸭子上架了


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2024-09-23 07:36
                          回复
                            剧情割裂感严重,前面都慢腾腾悠哉悠哉,从上了火车以后节奏无脑加快,水都很漂亮场面也很大可很多地方去不了,女主的家乡也去不了,需要完善的地方实在太多,应该再做个一年可能会更完善点,急着推出来可能不想再抛本钱了,至于后面出书更搞笑了,完全推翻游戏里的剧情


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-09-23 07:36
                            收起回复
                              2025-05-13 17:54:26
                              广告
                              Ff15野心不足蛇吞象,他哪怕改了主角设定,他好好做完,也算不错的,可惜他没做完就硬上,解包还有几百g的帝国素材,简直无语。还有dlc想补全剧情也行,但是你做一半就砍了啥意思,最起码剧情别烂了。


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-09-23 08:27
                              回复