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几乎100%通关率的炼狱5全武将通关兼山河图年度总结

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江东萌小呆


IP属地:美国1楼2024-09-23 03:18回复
    其实这个帖子几天之前就想写的,当时我已经通关了93个武将,只差了一个晋司马懿。后来刷了3天,每天都是7体力,也刷不出来司马懿。听七毛说他7个号都刷不出来晋司马懿,又听说马上要上新的山河图版本,于是作罢。很可惜,晋司马懿在第一天出现之后再没有出现过(估计是bug),当时策谋、倾之月、老鼠哥都通了晋司马懿。


    IP属地:美国2楼2024-09-23 03:25
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      搬个小板凳


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-09-23 03:54
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        战法用的是万物化刃、牢固装备、稳定士气、胆量剥夺、厚实表皮二、见多识广三。这个战法可以说是多方面调整和平衡的结果。实际上这次可以用的战法组合五花八门,通关榜前列的几个人用的战法也各不相同。具体来说有如下几个流派:
        (1)反甲,以七毛为代表,基本战法是反甲、厚皮、技能传承、稳定士气。基本思路是用反甲打输出。
        (2)队友,以策谋为代表,基本战法是见多识广三、兄弟会、刚猛加持、稳定士气。基本思路是用队友抗揍(刚猛每局能回3血)并借机输出。
        (3)过牌锦囊,基本战法是见多识广三、招募后勤,砥砺奋进,有的挂了神龙摆尾有的没挂。
        (4)攒甲反击,基本战法是外练筋骨二、厚实表皮二、稳定士气、胆量剥夺。这一套从风起汉中版本就有人在用,我在噩梦5也用了这套战法。但是在炼狱5被我放弃。


        IP属地:美国4楼2024-09-23 04:17
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          我这套战法借鉴了老鼠哥在噩梦5时期的战法,但是有所改进。首先炼狱节奏快输出高,厚皮二和外练筋骨二从扛伤害的角度来说差距很小。实际上这两个战法各有千秋。外练筋骨二可以积攒,厚皮2不能积攒,但是厚皮二防狂骨、擅专等一些技能上效果好于外练筋骨二。见多识广三是这一套和核心战法,也是极大程度上提高武将单挑能力的战法,具体来说有如下几点:
          (1)每回合多3锦囊,其中可能包括了火攻、决斗等伤害锦囊,提高了爆发能力。
          (2)3锦囊中的拆顺无中兵乐极大提高了过牌能力。白板打堵门关单挑不虚。
          (3)拿走牌堆中锦囊限制了对面摸到的锦囊数,减少了被兵乐的概率。回合开始拿锦囊也有可能拿到无懈直接无懈掉兵乐。
          这三个效果中(1)是肉眼可见的,但是(2)(3)往往被忽略。正因为(2)(3)的存在,徐庶这样的武将即使不能用锦囊打伤害也可以用见多识广三。


          IP属地:美国5楼2024-09-23 04:24
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            其他的几个战法也都是比较常见的战法。胆量剥夺老早就有人在用,牢固装备自不必说,万物化刃则是保一个ak的上限。有些关(比如三个势斩)需要刷ak秒一个。


            IP属地:美国6楼2024-09-23 04:25
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              实战中我用这套战法打出了可怕的通关率,95体力通了93武将,通关率97.89%。和妖图炼狱5(通关率116/160=72.5%)以及风起汉中炼狱5(通关率101/123=82.11%)相比又上了一个层次。实际上我起手9天里一度连着通关62个武将没有翻车,而且包括了郭图、吴国庞统、陈群这种弱将。我一度以为可以做到100%通关,可惜第10天不小心点了段颎奇遇无法过关翻车。炼狱5不重复武将62连胜,总计97.89%通关率应该是前所未有的,之前和这次的版本从未有人打出来过。


              IP属地:美国7楼2024-09-23 04:29
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                这次的通关榜其实很有意思。一开始他们屯了30多体力,第一天就通了20个武将,而我第一天才通了6个,相当于额外用了3体力,落后对面十几个武将。结果我用超高的通关率奋起直追,每天都通7个不翻车,一点一点的抹平了差距。到了第12天的时候,我已经通了81个武将。此时还没有到刷不出来新武将的时候,但我已经后来居上回到了榜一。


                IP属地:美国8楼2024-09-23 04:32
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                  版本接近尾声,想必抄战法的也没啥意义。而且其实我不太建议新手用我这套战法去打,因为这一套需要根据不同的关卡用不同的策略,变化挺大的。锦囊过牌流或者队友流都更适合新手使用。由于本帖有总结性质,这里我想谈谈选择初始战法的一些原则,
                  (1)初始战法应该有足够的强度以便让白板通关堵门关。这一点其实在最早的江东雄心版本体现的最明显。那个版本堵门怪可以说非常难,什么甘宁2小兵、破军伏完、放逐周瑜、巨贾博图吕蒙、激昂双雄等。而且堵门关是1选1,不是2选1。本次战法的强度主要靠见多识广三提供。
                  (2)初始战法最好有一些套件可以配合之后拿到的战法技能形成永动。比如风起汉中的铸刀2,妖图的药理塞翁,江东雄心的重击之技等。这次由于怪物的强度相对较低,初始战法除了万物化ak之外没有相应的套件。
                  (3)初始战法最好不能有明显被克制的怪物关卡。比如妖图里的偏转之甲(被飞断等克制),这个版本的荆棘之甲(被吴乔,最后的boss张角克制)。
                  由此可见本次的红战法我为啥选了见多识广三而不是别的。


                  IP属地:美国9楼2024-09-23 04:44
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                    我都懒得玩


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2024-09-23 04:53
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                      顺便我想从设计的角度说说战法树选用战法的一些考虑。首先是战法树不能太弱,否则很多堵门关直接卡死没法过关,应该有一定的强度。其次是有些过度简化或者和其它战法相当排斥的战法不建议加到战法树里面来。比如隔山打牛,强度很高,但是直接让对面护甲清零很没意思。另外就是本次的稳定士气。为了过堵门关,稳定士气肯定是要的,这就导致路上拿到的很多战法(三板斧、迅雷猛火)基本没法选。由于本次战法树没有会员商店一,经常出现看到商店里面没什么东西可以买的情况。导致这一切的根源就是稳定士气的存在。


                      IP属地:美国11楼2024-09-23 04:55
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                        就目前的四个版本而言,江东雄心的战法树强度是最高的。2血加伤这个强力伤害战法仅仅是一个普通,隔山打牛也直接让对面的护甲消失。这就导致了整个版本的基调就是一个秒人的游戏。甚至筹备三这种单论强度达不到史诗的战法也可以占据一个史诗位置。妖图有塞翁药理,强度可以排第二。但是妖图的怪物太强,导致要想通白板只有这一种选法,结果就是通关过程极为磨叽,刷牌、防守反击搞半天。风起汉中的战法树其实不错,可以用铸刀精谋打输出,也可以用外练筋骨破釜沉舟打防反,从设计的角度来说是一个比较不错的设计。而本次战法树的强度问题已经被很多人诟病。稳定士气导致的单一化问题也应当在日后的设计中避免。本次战法配置的多样性应该归结于怪物的相对较弱。


                        IP属地:美国12楼2024-09-23 05:01
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                          如果想在战法树里面加入输出组件的话,3血加伤和剔甲之术(均为史诗位置)相对来说强度比较合适,也不像隔山打牛这样过度简化。塞翁和药理可以选择一个加入,作为防反组件。稳定系列(不管是稳定士气还是稳定后勤这种)都应该尽量避免。另外战法组合效果(过牌流、锦囊流)等难以达成,最好予以改进。


                          IP属地:美国13楼2024-09-23 05:05
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                            从我个人的角度来说,到目前为止的四个版本都实现了全武将通关。从最开始的江东雄心算起,已经整整一年时间了。江东雄心时期我的技术其实还不很完善,到了妖图才算比较完善,到了现在算是炉火纯青了,通关率也达到了可怕的高度。我玩山河图就是追求纯粹的通关,用最差的武将,最恶劣的条件达到最高的通关率。有些人刷分或者追求通关速度,他们是有一套别的战法体系的。


                            IP属地:美国14楼2024-09-23 05:10
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                              简单说一下如何提高通关率:如果说打山河图就像下象棋的话,初始战法、初始武将相当于开局定式,极8、伤逝乱击这种永动组件相当于残局攻杀,这两点是大多数人重点关注的,也是新手优先学习的。但是,最重要的一点往往被人忽略,就是中局的形式判断。在山河图里面,形势判断归结于两点:(1)如何在通关过程中选取战法/技能达到强度的最大化?(2)在多个关卡/奇遇可以选择的时候,如何判断过关的难易和付出的代价?我认为这两点才是通关的核心要素。很多时候永动要在极末期才能达成,初始战法也就能保证堵门关,到了之后发挥逐次递减。


                              IP属地:美国15楼2024-09-23 05:20
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