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你们是如何看待aprg游戏引入随机数的?

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“概率触发xxx效果”“暴击率”“概率造成额外伤害”等等,黑猴里引入了暴击率,但是暴击率获取来源很固定,正常情况下是很难达到高暴击来稳定期望的,需要用各种猴戏和丹药才能接近50左右的暴击率
因为aprg某种程度上是猜拳游戏,是一种预期管理,像魂这种ttk比较短的arpg,什么装备数值下几刀能把怪砍死是固定的,各种定番打法秒杀集锦的理论基础也是这个,而相反的是ttk极长的像怪猎这样的游戏,会心属性在这里容易达到平均期望


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-09-23 10:35回复
    arpg打boss ttk也不短,而且对半分还是可以凹的,还有环魂猴戏本身是数值爆炸,不猴不升级你看刮多久


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-09-23 10:39
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      现在哪家游戏没有随机几率的?


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-09-23 10:41
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        猴好像暴击率吝啬但爆伤特别高


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-09-23 10:41
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          但怪猎人均追求百分百暴击。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-09-23 10:49
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            ARPG分两种。
            即时的RPG与RPG化的ACT。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-09-23 11:49
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              星空的词条那才叫恐怖,快一半都是“有几率造成xxx”


              IP属地:福建来自手机贴吧7楼2024-09-23 11:59
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                风暴英雄里就是把暴击换成了每x次攻击造成一次更高伤害


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-09-23 12:19
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                  怪猎不都是追求满会心吗?照样不待见随机数,刷片的那些人连怪物随机出生点和随机体型都不待见。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-09-23 13:20
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                    提升可玩性的方法,再加入随机词条装备就很耐玩了


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-09-24 16:18
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