xfd=幸福低,幸福降低的原因
选中工房再执行本程序
----------备用代码:
getav 127236 ;WorkshopRatingFoodActual(农作物数量,但不一定全部有人照料)
getav 331 ;Food(得到照料的作物量)
getav 334 ;Bed(本聚落已分配的床位数,空床不计)
----------查询当前和未来幸福度:
getav 129157 ;WorkshopRatingHappiness(当前幸福度:与顶部工具条显示的一致)
getav 12722c ;WorkshopRatingBonusHappiness(奖励幸福度:理发椅、服装店等增加的幸福度)
getav 127238 ;WorkshopRatingHappinessTarget(幸福度目标:将逐渐达到)
----------幸福度降低的可能原因:
getav 127237 ;WorkshopRatingHappinessModifier(幸福度修改,临时修改,-50至+20之间波动,例如居民被绑架、聚落被勒索威胁等,幸福-20,解救人质或清除威胁后,幸福+20,如果有居民被杀死会-20幸福)
getav 12723b ;WorkshopRatingMissingBeds(缺床数)
getav 12723c ;WorkshopRatingMissingFood(缺食物)
getav 1e3272 ;WorkshopRatingMissingSafety(缺防御)
getav 12723d ;WorkshopRatingMissingWater(缺水)
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----------备用代码:
getav 127236 ;WorkshopRatingFoodActual(农作物数量,但不一定全部有人照料)
getav 331 ;Food(得到照料的作物量)
getav 334 ;Bed(本聚落已分配的床位数,空床不计)
----------查询当前和未来幸福度:
getav 129157 ;WorkshopRatingHappiness(当前幸福度:与顶部工具条显示的一致)
getav 12722c ;WorkshopRatingBonusHappiness(奖励幸福度:理发椅、服装店等增加的幸福度)
getav 127238 ;WorkshopRatingHappinessTarget(幸福度目标:将逐渐达到)
----------幸福度降低的可能原因:
getav 127237 ;WorkshopRatingHappinessModifier(幸福度修改,临时修改,-50至+20之间波动,例如居民被绑架、聚落被勒索威胁等,幸福-20,解救人质或清除威胁后,幸福+20,如果有居民被杀死会-20幸福)
getav 12723b ;WorkshopRatingMissingBeds(缺床数)
getav 12723c ;WorkshopRatingMissingFood(缺食物)
getav 1e3272 ;WorkshopRatingMissingSafety(缺防御)
getav 12723d ;WorkshopRatingMissingWater(缺水)