这是个分析贴。
今天22号异环媒体试玩结束,26号异环试玩视频解禁,且最近无限大动静很多,同时想起有个叫望月的游戏,顺便感觉终末地二测也快了。前两个经常被提起的游戏开始要走入大家视野的时间点,以及联想到相似题材的望月,写点个人感觉。
先说结论:
1,三者要是都不暴雷,谁后上谁更容易死。
2,后续二游光影效果会提升到一个彼此分不出差别的小巅峰
3,米池已去几乎成定局
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=618fa212e78b87d65042ab1737092860/7198c6071d950a7bd09b5ee74cd162d9f3d3c9fd.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_eee9728058439a97d086954436068a17)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f8713123af24b899de3c79305e061d59/5f495ad2572c11df79a5a400252762d0f703c22b.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_a576d43fb86aced7bb389d12b9ac23fe)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fee0aec7f51c8701d6b6b2ee177e9e6e/850901004c086e06cd062f6844087bf40bd1cbfd.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_41b547dfec8f3e5a296e9b6cc7c8fc95)
分析1:鸣潮是原大部分情况的上位(包括画质,剧情,建模,渲染,操作性,氪度),同时相对原也有不少创新,但由于都整体处在类“荒野大世界”的框架下,且出的晚,所以整体热度不管怎样还是不如如今已经开始走下坡路的原神。因为玩家在同框架下即使你是另一个的上位替代,由于有沉没成本在,换坑的是少数,尤其是二游。简单来说,同框架拉第一批玩家绝对比从另一个同框架游戏吸玩家简单。
而异环和无限大都是都市,甚至都是类都市异闻题材,都打着二游首个GTA的名号,甚至目前来看都是重战斗打击感(非技能机制组合)的切人战斗。说实话,这种程度的话,到时候上线比较绝对在所难免,毕竟消费者货比三家,后出的会天然劣势,被舆论挤压的可能比想象中严重。
分析2:异环和鸣潮都似乎使用了光追,终末地也说过要使用光追。在看过的展示视频下,我注意到目前的反射光地面精度已经达到了一个小巅峰,很难再有提升了,远景给人的震撼程度逐渐向纯电脑端游戏靠拢。但与之相对的,我发现了一个有趣的现象,现在二游模型以及渲染分成了明显三个派系:
原神,星铁,异环,无限大,望月这种头发不反光或者伪反光,一撮一撮的一看就是二次元的风格,且在这四个游戏上均发现不同程度的“人体彩绘”现象。
少前2,终末地这种根根头发分明,且反光更近现实,且较少人体彩绘的类型。
鸣潮和蓝色星原这种夹在二者之前的类型,其中鸣潮更偏前者,蓝原更偏后者。
而另一个有趣的现象在于目前不少二游是更追求“远景美”的,简单来说就是贴图和光线越来越精细了。但与之相对的,近景建模精度却没质的提升,比如可以去观察这些游戏演示视频中的石头或者箱子模型,你们会发现有些面数少得可怜,就有种不协调感。
分析3:最明显的一个,现在几乎所有游戏敢直说自己是米池就敢死。基本上出也是出的优化版包括但不限于100%不歪(鸣潮),BAN特定角色(归龙巢),去武器池,降井。
但目前有一点我发现的厂商小手段是,虽然改了米池,但对应的养成东西却没变,会导致某些无底洞的产生 。
不过我也需要再声明一点,不要看啥都像米系养成,举例黑猴的武器升级,角色等级升级,魂魄(类声骸),法术升级(技能)…虽然有一定共性的东西,但还是要划分清楚。这点我也是担心终末地到时候也会出现的,比如即使照搬方舟本体潜能的提升还是被成为命座,见到工厂生产的装备就叫圣遗物,见到能造出来的武器就说武器池,见到基质就说刷圣遗物词条(其实更像是武器上的宝石)…最后还是希望看看被试玩UP吹的这么厉害的异环26号到底实机是咋样的。
今天22号异环媒体试玩结束,26号异环试玩视频解禁,且最近无限大动静很多,同时想起有个叫望月的游戏,顺便感觉终末地二测也快了。前两个经常被提起的游戏开始要走入大家视野的时间点,以及联想到相似题材的望月,写点个人感觉。
先说结论:
1,三者要是都不暴雷,谁后上谁更容易死。
2,后续二游光影效果会提升到一个彼此分不出差别的小巅峰
3,米池已去几乎成定局
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分析1:鸣潮是原大部分情况的上位(包括画质,剧情,建模,渲染,操作性,氪度),同时相对原也有不少创新,但由于都整体处在类“荒野大世界”的框架下,且出的晚,所以整体热度不管怎样还是不如如今已经开始走下坡路的原神。因为玩家在同框架下即使你是另一个的上位替代,由于有沉没成本在,换坑的是少数,尤其是二游。简单来说,同框架拉第一批玩家绝对比从另一个同框架游戏吸玩家简单。
而异环和无限大都是都市,甚至都是类都市异闻题材,都打着二游首个GTA的名号,甚至目前来看都是重战斗打击感(非技能机制组合)的切人战斗。说实话,这种程度的话,到时候上线比较绝对在所难免,毕竟消费者货比三家,后出的会天然劣势,被舆论挤压的可能比想象中严重。
分析2:异环和鸣潮都似乎使用了光追,终末地也说过要使用光追。在看过的展示视频下,我注意到目前的反射光地面精度已经达到了一个小巅峰,很难再有提升了,远景给人的震撼程度逐渐向纯电脑端游戏靠拢。但与之相对的,我发现了一个有趣的现象,现在二游模型以及渲染分成了明显三个派系:
原神,星铁,异环,无限大,望月这种头发不反光或者伪反光,一撮一撮的一看就是二次元的风格,且在这四个游戏上均发现不同程度的“人体彩绘”现象。
少前2,终末地这种根根头发分明,且反光更近现实,且较少人体彩绘的类型。
鸣潮和蓝色星原这种夹在二者之前的类型,其中鸣潮更偏前者,蓝原更偏后者。
而另一个有趣的现象在于目前不少二游是更追求“远景美”的,简单来说就是贴图和光线越来越精细了。但与之相对的,近景建模精度却没质的提升,比如可以去观察这些游戏演示视频中的石头或者箱子模型,你们会发现有些面数少得可怜,就有种不协调感。
分析3:最明显的一个,现在几乎所有游戏敢直说自己是米池就敢死。基本上出也是出的优化版包括但不限于100%不歪(鸣潮),BAN特定角色(归龙巢),去武器池,降井。
但目前有一点我发现的厂商小手段是,虽然改了米池,但对应的养成东西却没变,会导致某些无底洞的产生 。
不过我也需要再声明一点,不要看啥都像米系养成,举例黑猴的武器升级,角色等级升级,魂魄(类声骸),法术升级(技能)…虽然有一定共性的东西,但还是要划分清楚。这点我也是担心终末地到时候也会出现的,比如即使照搬方舟本体潜能的提升还是被成为命座,见到工厂生产的装备就叫圣遗物,见到能造出来的武器就说武器池,见到基质就说刷圣遗物词条(其实更像是武器上的宝石)…最后还是希望看看被试玩UP吹的这么厉害的异环26号到底实机是咋样的。