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既然是游戏友好型贴吧,那我来分析一下异环、无限大和望月

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这是个分析贴。
今天22号异环媒体试玩结束,26号异环试玩视频解禁,且最近无限大动静很多,同时想起有个叫望月的游戏,顺便感觉终末地二测也快了。前两个经常被提起的游戏开始要走入大家视野的时间点,以及联想到相似题材的望月,写点个人感觉。
先说结论:
1,三者要是都不暴雷,谁后上谁更容易死。
2,后续二游光影效果会提升到一个彼此分不出差别的小巅峰
3,米池已去几乎成定局



分析1:鸣潮是原大部分情况的上位(包括画质,剧情,建模,渲染,操作性,氪度),同时相对原也有不少创新,但由于都整体处在类“荒野大世界”的框架下,且出的晚,所以整体热度不管怎样还是不如如今已经开始走下坡路的原神。因为玩家在同框架下即使你是另一个的上位替代,由于有沉没成本在,换坑的是少数,尤其是二游。简单来说,同框架拉第一批玩家绝对比从另一个同框架游戏吸玩家简单。
而异环和无限大都是都市,甚至都是类都市异闻题材,都打着二游首个GTA的名号,甚至目前来看都是重战斗打击感(非技能机制组合)的切人战斗。说实话,这种程度的话,到时候上线比较绝对在所难免,毕竟消费者货比三家,后出的会天然劣势,被舆论挤压的可能比想象中严重。
分析2:异环和鸣潮都似乎使用了光追,终末地也说过要使用光追。在看过的展示视频下,我注意到目前的反射光地面精度已经达到了一个小巅峰,很难再有提升了,远景给人的震撼程度逐渐向纯电脑端游戏靠拢。但与之相对的,我发现了一个有趣的现象,现在二游模型以及渲染分成了明显三个派系:
原神,星铁,异环,无限大,望月这种头发不反光或者伪反光,一撮一撮的一看就是二次元的风格,且在这四个游戏上均发现不同程度的“人体彩绘”现象。
少前2,终末地这种根根头发分明,且反光更近现实,且较少人体彩绘的类型。
鸣潮和蓝色星原这种夹在二者之前的类型,其中鸣潮更偏前者,蓝原更偏后者。
而另一个有趣的现象在于目前不少二游是更追求“远景美”的,简单来说就是贴图和光线越来越精细了。但与之相对的,近景建模精度却没质的提升,比如可以去观察这些游戏演示视频中的石头或者箱子模型,你们会发现有些面数少得可怜,就有种不协调感。
分析3:最明显的一个,现在几乎所有游戏敢直说自己是米池就敢死。基本上出也是出的优化版包括但不限于100%不歪(鸣潮),BAN特定角色(归龙巢),去武器池,降井。
但目前有一点我发现的厂商小手段是,虽然改了米池,但对应的养成东西却没变,会导致某些无底洞的产生 。
不过我也需要再声明一点,不要看啥都像米系养成,举例黑猴的武器升级,角色等级升级,魂魄(类声骸),法术升级(技能)…虽然有一定共性的东西,但还是要划分清楚。这点我也是担心终末地到时候也会出现的,比如即使照搬方舟本体潜能的提升还是被成为命座,见到工厂生产的装备就叫圣遗物,见到能造出来的武器就说武器池,见到基质就说刷圣遗物词条(其实更像是武器上的宝石)…最后还是希望看看被试玩UP吹的这么厉害的异环26号到底实机是咋样的。


IP属地:浙江1楼2024-09-23 23:24回复
    哦,对了,第一点的三者指的是望月、无限大和异环。终末地至少不会受这三个影响。
    因为要是终末地都不能和都市题材共存的话,那这三个肯定不能和鸣潮和原神这样的荒野题材共存,如果都不能共存,只能说明二次元3D游戏红利已尽,做啥都活不了了


    IP属地:浙江2楼2024-09-23 23:28
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      分析的不错,总体来说这些游戏卷起来好啊,在良性竞争的前提下利好的肯定是我们玩家了


      IP属地:江苏3楼2024-09-23 23:36
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        IP属地:山东4楼2024-09-23 23:38
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          这几个质量很好但运营估计很快就玩死了,异环应该是mmorpg主打联机副本而不是切人,异环抽卡应该不是米池


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-09-24 00:07
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            玩家时间、金钱、精力、手机内存有限,终末地和他们肯定存在竞争的,只不过没有他们之间的竞争那么明显,这几款新游都是都市大世界,剧情估计都是拯救世界的主线加上轻喜剧的日常,撞类型撞得太彻底了,美术方面除了wy的美术资源雄厚可能搏出位以外其他几个美术都没什么特色,不过wy最大的敌人是他们的策划,卡池听说无限大没有武器池,异环似乎不用米池,这点互相上压力还挺好,谁用米池就死给其他人看,他们的优势是包装大众化,终末地的优势是差异化,但终末地走险路。O是很多人的年一游,这个“游”指的不只是手游,难免很多人看什么都像O除了……终末地一测的时候大把人照着O的样子给yj提意见,如果这些制作组不知道自己该做什么样游戏就会做出一个O2来,另外我也很好奇uo主们都在吹的异环会做成什么样。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-09-24 00:22
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              比较赞同以后估计少有纯正的米池了 玩家的选择肉眼可见越来越多 抽卡上肯定要做优化的
              这三个异环估计是最快上的
              望月好像没见到啥消息 还是小厂 记得之前投过一波推广 我在b站经常看到 之后就没消息了 不太看好
              以及我也很好奇异环实机 看见好多人在吹


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-09-24 00:41
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                就我看的爆料而言的话,无限大爆出来的战斗给我的感觉像是街头涂鸦风格的“控制”,以及蜘蛛侠似的自由跑图,如果实机能达到这个效果的话说实话就战斗跑图这两方面是这三者中我最期待的。
                而异环的侧重点我感觉是在都市体验之中,战斗不是很突出,依靠技能的反重力行走主要还是带来奇异感,是三者中我觉得最接近二游GTA这个称号的,无限大就我看到的只能说能称得上是二游蜘蛛侠,而望月的话看得出来积累的太少,无论是画质、战斗还是都市体验都难以比肩前二者。
                不过就目前情况而言我还是更看好明年公测指日可待的异环的,就算不考虑先分下蛋糕这方面,注重都市体验以及都市传说氛围的二游肯定是比战斗会更给玩家带来新奇体验的


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-09-24 01:10
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                  这三家里,望月和鸣潮重合度太高了,我不是很看好它的前景,异环和无限大倒是很有潜力,虽然都是都市题材,但也各有各的特色,将来估计能占据一定的市场,据我观察,将单机热门玩法二次元化手游化的趋势还会持续一段时间,接下来应该会有层出不穷的作品涌现


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-09-24 02:18
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                    我觉得异环制作组如果很看好他们的这个项目,就应该多花精力去提升一下异环的整体美术风格,围绕都市怪谈风去设计人物,去设计城镇街道…


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-09-24 06:25
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                      隔壁异环线下封闭测试都要开始了,无限大、望月是一点动静没有啊,只有异环可能比终末地更早开服了


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-09-24 07:51
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                        望月,你可以默认它已经g了。昨天我看一个幻塔up主试玩后说的异环好像也是切人播动画的战斗。。。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-09-24 08:55
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                          无限大出来肯定好玩的,但是网易策划懂得都懂,无限大能在网易策划的霍霍下活一年就是它游戏质量过硬了


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-09-24 10:44
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                            你得截图我看不出有任何值得吹的地方


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-09-24 10:51
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                              至少卖相上,我觉得无限大比异环看着更酷炫更二一点,异环总觉得差了点二次元的灵魂,说不上来我表达能力差,有种看着确实是二次元但总觉得缺了点什么


                              IP属地:重庆15楼2024-09-24 11:13
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